요약
- 고등학교 학생은 클래식 게임 Doom (1993)을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 플레이 할 수는 있지만 느리게 재생할 수 있습니다.
- Doom의 소형 크기는 Nintendo Alarmo 및 다른 비디오 게임을 포함한 비 전통적인 장치에서 일관되게 실행을 가능하게했습니다.
- Doom을 실행하기위한 새로운 플랫폼을 지속적으로 탐색하면 지속적인 유산과 놀라운 적응력이 강조됩니다.
한 헌신적 인 고등학교 학생이 영향력있는 Doom (1993)을 PDF 파일로 포팅하는 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 놀라운 업적은 Doom이 성공적으로 재생 된 예기치 않은 플랫폼의 긴 목록에 추가됩니다.
ID 소프트웨어가 개발 한 Doom은 특히 1 인칭 슈터 (FPS) 장르에서 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나로 널리 인식됩니다. 그 영향은 매우 중요하여 "FPS"라는 용어를 대중화하는 것으로 인정 받고 있으며, 장르의 많은 초기 게임은 종종 "Doom Clones"로 묘사됩니다. 최근에, 프로그래머와 게임 애호가들 사이에서 트렌드 가 나타났습니다. 냉장고 및 알람 시계에서 자동차 스테레오에 이르기까지 기술 능력에 대한 힌트가있는 거의 모든 장치가 사용되었습니다. 이 유머러스하지만 인상적인 추세는 이제 새로운 수준의 독창성에 도달했습니다.
고등학생과 Github 사용자 Ading2210은 클래식 Doom 게임을 PDF 파일로 포팅했습니다. PDFS가 JavaScript를 지원한다는 사실을 활용하여 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지를 허용하는 ADING2210 은이 고유 한 포트를 만들었습니다. 대부분의 대화식 PDF는 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하지만 Doom의 320x200 해상도에는 프레임 당 수천 수천이 필요합니다. 대신 Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 사용하여 느리게 재생 가능하지만 경험이 있습니다. 비디오에서 알 수 있듯이 PDF 버전에는 약 80ms의 프레임 속도로 색상, 사운드 및 텍스트가 부족합니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
이 성과를 가능하게하는 핵심 요소 중 하나는 Doom의 놀랍도록 컴팩트 한 크기 (2.39 메가 바이트)입니다. 지난 11 월에 프로그래머는 닌텐도 알라모에서 DOOM을 성공적으로 재생할 수있게 해주었다. 그러나 창의성은 물리적 장치에서 멈추지 않습니다. 또 다른 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 제한이 있지만 게임 발란드로 내에서 실행되도록 Doom을 영리하게 포팅했습니다. 플레이어는 Balandro의 스프레드 카드에서 클래식 FPS를 탐색합니다.
이 프로젝트는 전통적인 플랫폼에서 부드러운 게임 플레이를 달성하는 것만이 아닙니다. 그들의 중요성은 플레이어의 무한한 창의성과 운영 의 끝없는 가능성을 보여주는 데 있습니다. 30 년이 지난 후 Doom은 여전히 관련성이 높고 그러한 혁신적인 프로젝트를 계속 영감을주고 있다는 사실은 지속적인 유산에 대한 증거입니다. 플레이어가 실험을 계속함에 따라, 우리는 향후 더 예상치 못한 플랫폼에 Doom이 나타날 것으로 기대할 수 있습니다.