
Краткое содержание
- Студент средней школы успешно перенесла классическую игру Doom (1993) в PDF -файл, что привело к воспроизводимым, хотя и медленному опыту.
- Компактный размер Doom постоянно позволил выполнять свои нетрадиционные устройства, включая Nintendo Alformo и даже в других видеоиграх.
- Непрерывное исследование новых платформ для запуска Doom подчеркивает свое устойчивое наследие и замечательную адаптивность.
Один из специализированных учеников старших классов добился замечательного подвига порта очень влиятельной Doom (1993) в файл PDF. Это удивительное достижение добавляет к длинному списку неожиданных платформ, на которых Doom был успешно сыгран.
Разработанный ID Software, Doom широко признан как одна из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Его влияние настолько значительное, что ему приписывают популяризация самого термина «FPS» со многими ранними играми в жанре, часто называемых «клонами Doom». В последнее время появилась тенденция среди программистов и энтузиастов игр: управление гибелью на самых необычных устройствах, которые можно вообразить. От холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы, почти любое устройство с даже намеком на технологические возможности вступило в эксплуатацию. Эта юмористическая, но впечатляющая тенденция теперь достигла нового уровня изобретательности.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 перенесли классическую игру Doom в файл PDF. Используя тот факт, что PDFS поддерживает JavaScript, который позволяет 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора, ADING2210 создал этот уникальный порт. В то время как большинство интерактивных PDF -файлов используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 потребует тысяч на кадре - невозможный подход. Вместо этого ADING2210 умно использует одно текстовое поле для строки на экране, что приводит к воспроизводимым, хотя и медленному опыту. Как показано в видео, в версии PDF не хватает цвета, звука и текста, с частотой кадров примерно 80 мс.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Одним из ключевых факторов, позволяющих этому достижению, является удивительно компактный размер Doom (2,39 мегабайта). Только в ноябре прошлого года программист успешно сделал Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя свои циферблаты для движения и боковых кнопок для навигации по меню. Тем не менее, творчество не останавливается на физических устройствах; Другой игрок умно перенес Doom , чтобы работать в игре Balandro, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными PDF -версии. Игроки перемещаются по классическим FPS по распределительным картам Баландро.
Эти проекты не только о достижении плавного игрового процесса на нетрадиционных платформах. Их значение заключается в демонстрации безграничного творчества игроков и бесконечных возможностей для управления гибелью . Тот факт, что более 30 лет спустя Doom остается актуальной и продолжает вдохновлять такие инновационные проекты, является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку игроки продолжают свои эксперименты, мы можем ожидать, что Doom появится на еще более неожиданных платформах в будущем.