まとめ
- 高校生は、古典的なゲームDoom (1993)をPDFファイルに移植することに成功し、その結果、プレイ可能な、遅いが経験があります。
- DoomのCompactサイズは、任天堂のアラモを含む型破りなデバイスや他のビデオゲーム内でさえも一貫して実行できるようになりました。
- Doomを実行するための新しいプラットフォームの継続的な調査は、その永続的な遺産と驚くべき適応性を強調しています。
献身的な高校生の1人は、非常に影響力のあるDoom (1993)をPDFファイルに移植するという驚くべき偉業を達成しました。この驚くべき成果は、 Doomが成功裏に再生された予期しないプラットフォームの長いリストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、これまでに作成された最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。その影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語を普及させたと信じられており、このジャンルの多くの初期のゲームは「Doom Clones」としばしば説明されています。最近、プログラマーやゲーム愛好家の間でトレンドが浮上しています。冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、技術的能力のヒントさえあるほぼすべてのデバイスが使用されています。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今では新たなレベルの創意工夫に達しています。
高校生とGithubユーザーAding2210は、古典的なDoomゲームをPDFファイルに移植しました。 PDFSが3Dレンダリング、HTTPリクエスト、およびモニター検出を可能にするJavaScriptをサポートしているという事実を活用して、ADING2210はこの一意のポートを作成しました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用していますが、 Doomの320x200解像度にはフレームあたり数千が必要です。これは非現実的なアプローチです。代わりに、ADING2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを巧みに使用しているため、再生可能で、ゆっくりとしたエクスペリエンスが発生します。ビデオで示されているように、PDFバージョンには色、音、テキストがなく、フレームレートは約80ミリ秒です。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
この成果を可能にする重要な要素の1つは、Doomの非常にコンパクトなサイズ(2.39メガバイト)です。昨年11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDoomをプレイ可能にし、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンにダイヤルを利用しました。ただし、創造性は物理的なデバイスで止まりません。別のプレーヤーは、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内で実行するためにDoomを巧みに移植しました。プレーヤーは、バランドロのスプレッドカード全体で古典的なFPSをナビゲートします。
これらのプロジェクトは、型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することだけではありません。それらの重要性は、プレイヤーの無限の創造性と、運命を実行するための無限の可能性を紹介することにあります。 30年以上後、 Doomは関連性があり、そのような革新的なプロジェクトを刺激し続けているという事実は、その永続的な遺産の証です。プレイヤーが実験を続けるにつれて、 Doomが将来さらに予想外のプラットフォームに表示されると期待できます。