Hogar Noticias El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

by Ethan Feb 23,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: el bajo rendimiento del Velo y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para llegar a un público más amplio. Esta declaración implicaba que la incorporación de elementos multijugador habría aumentado las ventas.

Sin embargo, esta interpretación es disputada por el ex personal de BioWare. El desarrollo del juego experimentó un cambio significativo de una experiencia multijugador planificada a un juego de rol para un solo jugador, según los informes, un cambio impulsado por EA. David Gaider, antiguo líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la conclusión de EA es miope y egoísta, lo que sugiere que centrarse en los elementos de servicio vivo no era el tema central. Señaló el éxito de Baldur's Gate 3, un juego predominantemente para un solo jugador con multijugador opcional, como evidencia de que el mercado de RPG para un solo jugador sigue siendo fuerte y que EA debería aprovechar las fortalezas establecidas de Dragon Age.

Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para alterar fundamentalmente una exitosa IP para un solo jugador en un juego puramente multijugador. Destacó el daño potencial de un cambio tan drástico a los elementos centrales que valoran los fanáticos.

El resultado de estos eventos es la aparente estantería de la franquicia Dragon Age, con BioWare ahora concentrándose únicamente en Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, confirmó la reestructuración, que implicaba despidos significativos, enfatizando la necesidad de asignar recursos a proyectos con los proyectos con los proyectos con los El mayor potencial de éxito en el mercado de juegos en evolución. Esta decisión subraya el cambio en la estrategia de EA y el valor disminuido percibido de los juegos narrativos para un jugador dentro de su cartera actual.

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