Дом Новости Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead

Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead

by Ethan Feb 23,2025

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, предполагая необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы охватить более широкую аудиторию. Это утверждение подразумевало, что включение многопользовательских элементов увеличило бы продажи.

Тем не менее, эта интерпретация оспаривается бывшими сотрудниками BioWare. Развитие игры прошло значительный переход от запланированного многопользовательского опыта к однопользовательской RPG, что, как сообщается, изменение, движимое EA. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age, утверждал, что вывод EA является близоруким и корыстным, предполагая, что сосредоточение внимания на элементах живого обслуживания не является основной проблемой. Он указал на успех Baldur's Gate 3, преимущественно однопользовательской игры с дополнительным многопользовательским средством, в качестве доказательства того, что рынок RPG с одним игроком остается сильным, и вместо этого EA должен использовать устоявшиеся сильные стороны Dragon Age.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы заставит давить принципиально изменять успешный IP с одним игроком в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул потенциальный ущерб таким радикальным изменениям в основных элементах, которые ценят фанаты.

Результатом этих событий является очевидное стеллаж франшизы Dragon Age, причем Bioware теперь концентрируется исключительно на Mass Effect 5. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, подтвердил реструктуризацию, которая включала значительные увольнения, подчеркивая необходимость распределения ресурсов на проекты с Самый высокий потенциал успеха на развивающемся игровом рынке. Это решение подчеркивает сдвиг в стратегии EA и воспринимаемую снижную ценность игр, ориентированных на повествование в их нынешнем портфолио.

Последние статьи Более+