前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强有力的叙述以吸引更多的受众。该声明表明,合并多人游戏要素将提高销售额。
但是,这种解释是由前BioWare工作人员争论的。该游戏的发展发生了从计划中的多人游戏体验转变为单人游戏RPG,据报道,这一变化是由EA驱动的。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,他认为EA的结论是短视和自私的,这表明专注于现场服务元素不是核心问题。他指出,Baldur's Gate 3的成功,Baldur的Gate 3是一款具有可选多人游戏的单人游戏游戏,这证明单人RPG市场仍然很强劲,而EA应该利用Dragon Age的既定优势。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,异议更加强烈,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成功的单人游戏IP改变为纯粹的多人游戏。他强调了这种巨大变化对粉丝重视的核心元素的潜在损害。
这些事件的结果显然是龙腾世纪特许经营的搁置,现在Bioware仅专注于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,确认了重组,这涉及重大裁员,强调需要将资源分配给项目,以便与项目分配给项目。在不断发展的游戏市场中取得成功的最高潜力。该决定强调了EA策略的转变,以及当前投资组合中单人叙事驱动游戏的价值降低。