전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 광범위한 호소력 부족으로 인해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 강력한 이야기와 함께 더 많은 청중에게 다가 갈 필요가 있다고 제안했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것임을 암시했습니다.
그러나이 해석은 전 BioWare 직원이 논쟁합니다. 이 게임의 개발은 계획된 멀티 플레이어 경험에서 싱글 플레이어 RPG로 크게 전환되었으며, 이는 EA가 주도한 것으로 알려졌다. Dragon Age의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 EA의 결론은 근시안적이고 자기 서식이라고 주장하면서 라이브 서비스 요소에 초점을 맞추는 것이 핵심 문제가 아니라고 제안했습니다. 그는 싱글 플레이어 RPG 시장이 여전히 강력하고 EA가 Dragon Age의 확립 된 강점을 활용해야한다는 증거로 옵션 멀티 플레이어를 가진 싱글 플레이어 게임 인 Baldur 's Gate 3의 성공을 지적했다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 팬들이 가치가있는 핵심 요소에 대한 급격한 변화의 잠재적 손상을 강조했다.
이러한 사건의 결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 선반이며, Bioware는 현재 Mass Effect 5에만 집중하고 있습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 구조 조정을 확인하여 상당한 해고를 포함하여 프로젝트에 자원을 할당 할 필요성을 강조했습니다. 진화하는 게임 시장에서 성공할 수있는 가장 높은 잠재력. 이 결정은 EA의 전략의 변화와 현재 포트폴리오 내에서 단일 플레이어 내러티브 중심 게임의 인식 된 가치가 줄어 듭니다.