Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Veilguard et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour atteindre un public plus large. Cette déclaration impliquait que l'intégration des éléments multijoueurs aurait augmenté les ventes.
Cependant, cette interprétation est contestée par l'ancien personnel de BioWare. Le développement du jeu a subi un passage significatif d'une expérience multijoueur planifiée à un RPG solo, un changement qui aurait été motivé par EA. David Gaider, ancienne narrative, le narratif de Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA est à courte vue et égoïste, suggérant que se concentrer sur les éléments de service en direct n'était pas la question centrale. Il a souligné le succès de Baldur's Gate 3, un jeu à prédominance solo avec un multijoueur en option, comme preuve que le marché des RPG un solo reste fort et qu'EA devrait plutôt tirer parti des forces établies de Dragon Age.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans un jeu purement multijoueur. Il a souligné les dommages potentiels d'un changement aussi radical aux éléments principaux que les fans apprécient.
Le résultat de ces événements est l'apparente étagère de la franchise Dragon Age, BioWare se concentrant désormais uniquement sur l'effet de masse 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a confirmé la restructuration, qui impliquait des licenciements importants, soulignant la nécessité d'allouer des ressources aux projets avec les projets avec les projets avec les projets avec le Le plus grand potentiel de succès sur le marché des jeux en évolution. Cette décision souligne le changement dans la stratégie d'EA et la valeur perçue diminuée des jeux narratifs solo dans leur portefeuille actuel.