前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強有力的敘述以吸引更多的受眾。該聲明表明,合並多人遊戲要素將提高銷售額。
但是,這種解釋是由前BioWare工作人員爭論的。該遊戲的發展發生了從計劃中的多人遊戲體驗轉變為單人遊戲RPG,據報道,這一變化是由EA驅動的。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,他認為EA的結論是短視和自私的,這表明專注於現場服務元素不是核心問題。他指出,Baldur's Gate 3的成功,Baldur的Gate 3是一款具有可選多人遊戲的單人遊戲遊戲,這證明單人RPG市場仍然很強勁,而EA應該利用Dragon Age的既定優勢。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,異議更加強烈,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上開始將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲。他強調了這種巨大變化對粉絲重視的核心元素的潛在損害。
這些事件的結果顯然是龍騰世紀特許經營的擱置,現在Bioware僅專注於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,確認了重組,這涉及重大裁員,強調需要將資源分配給項目,以便與項目分配給項目。在不斷發展的遊戲市場中取得成功的最高潛力。該決定強調了EA策略的轉變,以及當前投資組合中單人敘事驅動遊戲的價值降低。