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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

by Layla May 15,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei ha sido revelado como el juego más expansivo y liberador que Sucker Punch ha creado, prometiendo jugadores sin precedentes de libertad y vastas mapas. Sumerja los detalles a continuación para descubrir lo que ofrece el juego y cómo representa auténticamente la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch proporcionó nuevas ideas emocionantes sobre la próxima secuela independiente de la serie Ghost. Ghost of Yotei se basa en el éxito de la aclamada exclusiva de PlayStation, fantasma de Tsushima, al mejorar tanto el juego como la profundidad narrativa.

El director creativo Jason Cornell enfatizó la libertad sin precedentes del juego en el juego y los mapas expansivos, declarando: "En lugar de un camino lineal hacia el objetivo principal, los jugadores pueden descubrir las ubicaciones de los Yotei Six de forma independiente y elegir cómo vengarlos".

La semana pasada, se anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei, junto con un nuevo trailer titulado "The Onryō's List". Este trailer ofreció vislumbres de la historia y el juego, presentando el protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Además de una mayor libertad de exploración, los jugadores disfrutarán de una selección más amplia de armas cuerpo a cuerpo. La especulación del último avance sugirió nuevas opciones de armas para ATSU, que fue confirmada por el director creativo de Sucker Punch, Nate Fox. Junto con la clásica espada de Samurai, los jugadores ahora pueden ejercer el Odachi, una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo el arma central, los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros y maestros encontrados en toda la historia y el mundo abierto.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

A diferencia de su predecesor, donde Samurai Honor era un elemento narrativo clave, el viaje de ATSU en Ghost of Yotei no está obligado por tales limitaciones. Su estilo de combate no tiene restricciones, lo que le permite usar cualquier arma disponible, incluidas las que se retiran por enemigos derrotados. Fox explicó: "Esta característica se limita a ciertas armas. No todos los enemigos o arma están disponibles, pero si puedes manejarla, eres libre de usarla".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei ofrece un telón de fondo único. Según Cornell, el entorno tiene un equilibrio entre un ambiente sin ley y la belleza serena pero peligrosa de la naturaleza.

El juego también tiene como objetivo representar a la cultura Ainu y su gente, un grupo indígena del norte de Japón. Los desarrolladores realizaron una extensa investigación en Hokkaido, visitan museos y consultan con expertos en cultura de Ainu. Cornell se inspiró en la impresionante belleza natural de Hokkaido, que buscaron capturar y compartir con jugadores de todo el mundo.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

El fantasma de Tsushima obtuvo grandes elogios por su representación precisa de la cultura e historia japonesa, y el golpe de sucker tiene como objetivo mantener este estándar con Ghost of Yotei, destacando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yōtei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre el juego revisando nuestro artículo dedicado a continuación!

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