Yotei的Ghost曾被揭露,這是有史以來最廣闊,最解放的遊戲Sucker Punch,有希望的玩家前所未有的自由和廣闊的地圖。深入了解下面的詳細信息,以發現遊戲提供的內容以及它如何真實地代表日本文化。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch為即將到來的《幽靈》系列的獨立續集提供了令人興奮的新見解。 Yotei的幽靈通過增強遊戲玩法和敘事深度,基於廣受好評的PlayStation獨家Tsushima的幽靈的成功。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了該遊戲在遊戲玩法和廣闊地圖上的前所未有的自由,並指出:“而不是通往主要目標的線性道路,而是可以獨立地發現Yotei Six的位置,並選擇如何為他們復仇。”
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,以及一部名為“Onryō'sList”的新預告片。這部預告片提供了故事情節和遊戲玩法的一瞥,介紹了主角ATSU,並尋求對Yotei Six的複仇。
更多近戰武器
除了更大的探索自由外,玩家還將享受更廣泛的近戰武器。最新預告片的猜測建議了ATSU的新武器選擇,這是由Sucker Punch創意總監Nate Fox確認的。除了經典的武士之劍,玩家現在可以揮舞Odachi,鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是核心武器,但玩家可以學會使用在整個故事和開放世界中遇到的各種老師和大師的其他武器。
與它的前任不同,武士榮譽是一個關鍵的敘事元素,ATSU在Yotei的Ghost of Yotei中的旅程不受這種約束的約束。她的戰鬥風格不受限制,使她能夠使用任何可用的武器,包括被擊敗敵人掉落的武器。福克斯解釋說:“此功能僅限於某些武器。並非每個敵人或武器可用,但是如果您可以處理,則可以自由使用它。”
EZO作為設置
Yotei的Ghost於1603年圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei(現代北海道)坐落在Ezo(現代北海道)周圍。根據康奈爾的說法,這種環境在無法無天的環境與寧靜而危險的自然美之間取得了平衡。
該遊戲還旨在代表來自日本北部的土著人民及其人民。開發商在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與Ainu文化專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人驚嘆的自然美景的啟發,他們試圖與全球球員捕捉並分享。
Tsushima的幽靈因其對日本文化和歷史的準確描繪而獲得了高度讚譽,而Sucker Punch旨在通過Yotei的幽靈來維持這一標準,突出了“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”。
Yōtei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上發布。通過查看下面的專門文章,請訪問遊戲中的最新消息!