소식 "Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

by Layla May 15,2025

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 Ghost는 가장 광대하고 해방 된 게임 Sucker Punch가 만들어 냈으며, 전례없는 자유와 광대 한지도를 유망한 플레이어로 만들었습니다. 아래 세부 사항을 살펴보고 게임이 제공하는 내용과 일본 문화를 진정으로 표현하는 방법을 알아보십시오.

Yotei의 유령 새로운 세부 사항이 공개되었습니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 다가오는 독립형 고스트 시리즈에 대한 흥미로운 새로운 통찰력을 제공했습니다. Yotei의 Ghost는 게임 플레이와 이야기 깊이를 모두 향상시킴으로써 비판적으로 유명한 PlayStation 독점 Tsushima의 유령의 성공을 기반으로합니다.

크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell)은 게임 플레이와 광대 한지도에서 게임의 전례없는 자유를 강조했다.

지난주 Yotei의 Ghost의 PS5 출시 날짜는 "Onryō 's List"라는 새로운 트레일러와 함께 발표되었습니다. 이 트레일러는 주인공 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 그녀의 탐구를 소개하여 스토리 라인과 게임 플레이를 엿볼 수있었습니다.

더 많은 근접 무기

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

더 큰 탐험 자유 외에도 플레이어는 더 넓은 근접 무기를 즐길 수 있습니다. 최신 트레일러의 추측은 Sucker Punch 크리에이티브 디렉터 인 Nate Fox가 확인한 ATSU의 새로운 무기 옵션을 제안했습니다. 클래식 사무라이 검과 함께 플레이어는 이제 오다치, 체인 겸상, 더블 검 및 창을 휘두를 수 있습니다.

폭스는 검이 중심 무기로 남아 있지만 플레이어는 이야기와 열린 세계에서 발생하는 다양한 교사와 마스터의 다른 무기를 사용하는 법을 배울 수 있다고 강조했다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

사무라이 명예가 중요한 이야기 ​​요소 인 전임자와는 달리, Yotei의 유령에 대한 ATSU의 여정은 그러한 제약에 구속되지 않습니다. 그녀의 전투 스타일은 제한되지 않아 패배 한 적의 무기를 포함하여 사용 가능한 무기를 사용할 수 있습니다. 폭스는 "이 기능은 특정 무기로 제한되어있다. 모든 적이나 무기를 사용할 수있는 것은 아니지만 처리 할 수 ​​있다면 자유롭게 사용할 수있다"고 설명했다.

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년에 Ezo의 Yotei (현대 Hokkaido) 주변에 설정된 Yotei의 Ghost는 독특한 배경을 제공합니다. 코넬에 따르면,이 환경은 불법 환경과 고요하지만 위험한 자연의 아름다움 사이의 균형을 맞이합니다.

이 게임은 또한 일본 북부의 원주민 그룹 인 Ainu 문화와 그 사람들을 대표하는 것을 목표로합니다. 개발자들은 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하여 박물관을 방문하고 AINU 문화 전문가와 컨설팅했습니다. 코넬은 홋카이도의 놀라운 자연의 아름다움에서 영감을 얻어 전 세계 플레이어들과 포착하고 공유하고자했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Tsushima의 유령은 일본 문화와 역사에 대한 정확한 묘사에 대해 높은 찬사를 받았으며, Sucker Punch는 Yotei의 유령과 함께이 표준을 유지하는 것을 목표로하며 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 강조합니다.

Yōtei of Yōtei는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!

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