Ghost of Yotei a été dévoilé comme le jeu le plus vaste et le plus libérateur de Sucker Punch a jamais créé, promettant aux joueurs de la liberté sans précédent et de vastes cartes. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir ce que le jeu offre et comment il représente authentiquement la culture japonaise.
Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a fourni de nouvelles informations passionnantes sur la prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de l'exclusivité de Playstation acclamée par la critique, Ghost of Tsushima, en améliorant à la fois le gameplay et la profondeur narrative.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la liberté sans précédent du jeu dans le gameplay et les vastes cartes, déclarant: "Au lieu d'un chemin linéaire vers l'objectif principal, les joueurs peuvent découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment et choisir comment les venger."
La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a offert des aperçus de l'histoire et du gameplay, présentant le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
En plus d'une plus grande liberté d'exploration, les joueurs bénéficieront d'une sélection plus large d'armes de mêlée. Les spéculations de la dernière bande-annonce ont suggéré de nouvelles options d'armes pour ATSU, ce qui a été confirmé par le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox. Aux côtés de l'épée classique de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.
Fox a souligné que, même si l'épée reste l'arme centrale, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.
Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur des samouraïs était un élément narratif clé, le voyage d'Atsu dans Ghost of Yotei n'est pas lié par de telles contraintes. Son style de combat est sans restriction, lui permettant d'utiliser toute arme disponible, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus. Fox a expliqué: "Cette fonctionnalité est limitée à certaines armes. Tous les ennemis ou armes ne sont pas disponibles, mais si vous pouvez le gérer, vous êtes libre de l'utiliser."
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei offre une toile de fond unique. Selon Cornell, le cadre établit un équilibre entre un environnement sans loi et la beauté serein mais périlleuse de la nature.
Le jeu vise également à représenter la culture Ainu et son peuple, un groupe autochtone du nord du Japon. Les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts en culture Ainu. Cornell a été inspiré par la superbe beauté naturelle d'Hokkaido, qu'ils ont cherché à capturer et à partager avec les joueurs du monde entier.
Ghost of Tsushima a gagné des éloges pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, et Sucker Punch vise à maintenir cette norme avec Ghost of Yotei, mettant en évidence les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".
Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article dédié ci-dessous!