Призрак Йотеи был представлен как самый экспансивный и освобождающий игру Sucker Punch, когда -либо создавая, обещая игрокам беспрецедентную свободу и обширные карты. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать, что предлагает игра и как она достоверно представляет японскую культуру.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch предоставил захватывающее новое понимание предстоящего отдельного продолжения серии Ghost. Призрак Йоти опирается на успех эксклюзивного эксклюзивного PlayStation PlayStation, призрака Цусимы, усиливая как геймплей, так и глубину повествования.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул беспрецедентную свободу игры в игровом процессе и обширные карты, заявив: «Вместо линейного пути к основной цели игроки могут открыть для себя местоположение шесть Yotei независимо и выбрать, как отомстить за них».
На прошлой неделе была объявлена дата выхода PS5 для Ghost of Yoti, а также новый трейлер под названием «Список Onryō». Этот трейлер предложил проблески сюжетной линии и игрового процесса, представляя главного героя ATSU и ее поиски мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
В дополнение к большей свободе разведки игроки будут наслаждаться более широким выбором оружия ближнего боя. Спекуляция из последнего трейлера предложила новые варианты оружия для ATSU, что было подтверждено креативным директором Sucker Punch Нейт Фокс. Наряду с классическим самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным оружием, игроки могут научиться использовать другое оружие от различных учителей и мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира.
В отличие от своего предшественника, где Самурай Честь был ключевым повествовательным элементом, путешествие Атсу в «Призраке Йоти» не связано с такими ограничениями. Ее боевой стиль неограничен, что позволяет ей использовать любое доступное оружие, в том числе те, которые сняты побежденными врагами. Фокс объяснил: «Эта функция ограничена определенным оружием. Не каждый враг или оружие доступны, но если вы можете справиться с ней, вы можете использовать его».
Ezo как настройка
Призрак YOTEI, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), предлагает уникальный фон. По словам Корнелла, обстановка достигает баланса между беззаконной средой и безмятежной, но опасной красотой природы.
Игра также направлена на то, чтобы представлять культуру Ainu и ее народ, коренной группы из Северной Японии. Разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающей природной красотой Хоккайдо, которую они стремились запечатлеть и поделиться с игроками по всему миру.
Призрак Цусимы заслужил высокую похвалу за точное изображение японской культуры и истории, а Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт с призраком Йотеи, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной дикой природе Эзо».
Призрак Yōtei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу выделенную статью ниже!