El muy esperado juego de acción para un solo jugador, Lost Soul a un lado , se ha retrasado en tres meses, cambiando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025, según lo anunciado por su desarrollador, Ultizero Games. Originalmente programado para su lanzamiento el próximo mes después de casi una década en desarrollo, el lanzamiento del juego se ha retirado para garantizar un pulido adicional y cumplir con los altos estándares establecidos por el estudio.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado ", expresó Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente, la creación del desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul aparte se ha convertido en un título significativo bajo el Proyecto Héroe China de Sony. Bing, ahora el fundador y CEO de los Juegos de Estudio Ultizero con sede en Shanghai, ha visto crecer su proyecto de pasión de un esfuerzo en solitario a un lanzamiento importante. El viaje del juego desde un video de revelación viral en 2016 a un lugar destacado en la transmisión de estado de juego de Sony ha generado una exageración considerable, y muchos elogiaron su combinación de personajes al estilo Final Fantasy y el combate al estilo de Devil May Cry.
Dejando a un lado del alma perdida , los jugadores controlan al protagonista Kesar, que ejerce un arma versátil y cambiante de forma que permite cambios dinámicos de estilo de juego. El acompañante Kesar es un compañero de dragón llamado Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en el combate. El juego enfatiza el esquivador aéreo, el tiempo de precisión, los combos y el contrarrestar, todo establecido dentro de las peleas de jefes a gran escala. Su narración teje una premisa de ciencia ficción con la estética contemporánea, llevando a los jugadores a través de múltiples dimensiones. Mientras que los trailers ofrecen vislumbres en el mundo del juego, Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".
Recientemente, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Yang Bing para discutir el largo camino hacia el lanzamiento, destacando la evolución del alma perdida aparte de la visión de un creador en solitario con un título muy esperado.