正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,備受期待的單人動作遊戲《 Lost Soul》(Lost Soul)被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲的發布會最初定於下個月發布,該遊戲的發布已被推遲,以確保額外的拋光劑並達到工作室設定的高標準。
Ultizero Games表示:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是獨奏開發商Yang Bing的創意, 《迷失的靈魂》一邊就演變為索尼的中國英雄項目的重要頭銜。現任總部位於上海的工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到他的激情項目從獨奏努力發展為主要發行版。遊戲從2016年的病毒揭示視頻到索尼播放狀態廣播的特色景點的旅程已經大肆宣傳,許多人讚揚其最終幻想風格的角色和Devil May May Cry Style Style Combat的融合。
在《失落的靈魂》中,玩家控制了主角凱薩(Kesar),他揮舞著一種多功能,變形的武器,可以改變動態遊戲風格。伴隨著凱薩爾(Kesar)是一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集能力來幫助戰鬥。該遊戲強調空中躲避,精確時機,連擊和反擊,所有這些都設置在大規模的老闆戰鬥中。它的敘述與當代美學編織了科幻前提,使玩家跨越了多個維度。雖然預告片可以瞥見遊戲的世界,但楊月份將凱薩爾的旅程描述為“救贖和發現”之一。
IGN最近有機會與楊賓坐下來討論漫長的發射道路,強調了《迷失靈魂》的演變,除了獨奏創作者的願景到備受期待的頭銜。