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Capcom optimiza los requisitos de GPU para Monster Hunter Wilds

by Camila Nov 08,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Capcom está perfeccionando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, mientras explora métodos para reducir las demandas de GPU de la versión para PC. Continúe leyendo para conocer los detalles de la estrategia de optimización de Capcom.

Capcom Mejora el Rendimiento de Monster Hunter Wilds Antes del Lanzamiento

Posible Reducción de los Requisitos de GPU para PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Capcom está optimizando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como anunció en la cuenta alemana de Twitter/X del juego el 19 de enero de 2025.

El equipo alemán de redes sociales compartió imágenes de juego que demuestran una fluidez mejorada, mostrando la batalla de un cazador contra Quematrice, un wyvern inspirado en un gallo. El video destaca el modo actualizado "Priorizar Tasa de Fotogramas" para PS5, que aumenta la tasa de fotogramas mientras compromete algo de calidad visual.

La publicación indicó además que se están llevando a cabo esfuerzos de optimización paralelos para la versión para PC, apuntando específicamente a la reducción de las especificaciones de GPU. "Estamos implementando mejoras de rendimiento comparables y evaluando posibles reducciones a los requisitos recomendados de GPU", explicó la declaración.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Las especificaciones mínimas actuales de GPU enumeran la NVIDIA GeForce GTX 1660 Super y la AMD Radeon RX 5600 XT. Una optimización exitosa podría permitir la jugabilidad en hardware de gama más baja, expandiendo significativamente la base potencial de jugadores.

Además, Capcom lanzará una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar las capacidades de su sistema. Estas optimizaciones podrían eliminar la necesidad de actualizaciones de hardware inmediatas para muchos jugadores potenciales.
Para más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestra cobertura completa.

Desafíos en la Prueba Beta Abierta Inicial

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

La prueba beta de octubre-noviembre de 2024 reveló varios problemas de rendimiento. Los usuarios de Steam informaron sobre modelos primitivos de NPCs y monstruos que superaban incluso las expectativas de calidad de la era PS1.

Más allá de la presentación visual cruda, los jugadores experimentaron inestabilidad en la tasa de fotogramas y otros problemas técnicos, lo que resultó particularmente frustrante para usuarios con sistemas de gama alta. Si bien algunos lograron un mejor rendimiento mediante la reducción de gráficos, esto comprometió aún más la calidad visual.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024: "Los artefactos relacionados con la Generación de Fotogramas en entornos específicos se resolverán en el lanzamiento final, que ya demuestra mejoras significativas sobre la versión beta."

Los jugadores pronto experimentarán estos refinamientos durante la Prueba Beta Abierta 2 (7-10 y 14-17 de febrero de 2025), que incluirá encuentros con Gypceros y un monstruo no anunciado en las plataformas PS5, Xbox Series X|S y Steam. Sin embargo, aún no está claro si las recientes mejoras de rendimiento se implementarán para esta segunda fase beta.

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