
Capcom 正在官方發行前優化《魔物獵人 Wilds》的效能,同時探索降低 PC 版本 GPU 需求的方法。繼續閱讀以了解 Capcom 的優化策略詳情。
Capcom 於發售前提升《魔物獵人 Wilds》效能
PC 版 GPU 需求可能降低

Capcom 正在發售前積極優化《魔物獵人 Wilds》的效能,此消息於 2025 年 1 月 19 日在遊戲的德國 Twitter/X 帳號上宣布。
德國社交媒體團隊分享了展示流暢度提升的遊戲畫面,內容為一名獵人與靈感來自公雞的飛龍「Quematrice」的戰鬥。影片重點展示了 PS5 更新的「優先幀率」模式,該模式透過犧牲部分畫質來提升幀率。
貼文進一步指出,PC 版本也正在進行同步的優化工作,特別是針對降低 GPU 規格需求。「我們正在實施類似的效能改進,並評估降低推薦 GPU 需求的可能性,」聲明中解釋道。

目前的最低 GPU 規格列出了 NVIDIA 的 GeForce GTX 1660 Super 和 AMD 的 Radeon RX 5600 XT。成功的優化可能使較低階的硬體也能順暢遊玩,從而顯著擴大潛在玩家群體。
此外,Capcom 將發布一款免費的效能測試工具,以幫助玩家決定最佳設定並評估其系統能力。這些優化可能讓許多潛在玩家無需立即升級硬體。
有關《魔物獵人 Wilds》的更多詳細資訊,請參閱我們的全面報導。
首次公開測試面臨的挑戰

2024 年 10 月至 11 月的測試揭示了若干效能問題。Steam 用戶回報,基礎的 NPC 和魔物模型品質甚至低於 PS1 時代的預期。
除了粗糙的視覺表現外,玩家還經歷了幀率不穩定和其他技術問題——這對擁有高階系統的用戶來說尤其令人沮喪。雖然部分玩家透過降低畫質設定獲得了更好的效能,但這進一步犧牲了視覺品質。

Capcom 於 2024 年 11 月 1 日承認了這些問題:「在特定環境下與幀生成相關的影像瑕疵將在最終版本中解決,該版本相較於測試版本已展現出顯著的改進。」
玩家將很快在第二次公開測試(2025 年 2 月 7-10 日及 14-17 日)中體驗到這些改進,內容包括在 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台上與「怪鳥」以及一隻未公開的魔物遭遇。然而,目前尚不確定近期的效能增強是否會應用於此次第二階段的測試。