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卡普空優化《魔物獵人 Wilds》顯示卡需求

by Camila Nov 08,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Capcom 正在官方發行前優化《魔物獵人 Wilds》的效能,同時探索降低 PC 版本 GPU 需求的方法。繼續閱讀以了解 Capcom 的優化策略詳情。

Capcom 於發售前提升《魔物獵人 Wilds》效能

PC 版 GPU 需求可能降低

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Capcom 正在發售前積極優化《魔物獵人 Wilds》的效能,此消息於 2025 年 1 月 19 日在遊戲的德國 Twitter/X 帳號上宣布。

德國社交媒體團隊分享了展示流暢度提升的遊戲畫面,內容為一名獵人與靈感來自公雞的飛龍「Quematrice」的戰鬥。影片重點展示了 PS5 更新的「優先幀率」模式,該模式透過犧牲部分畫質來提升幀率。

貼文進一步指出,PC 版本也正在進行同步的優化工作,特別是針對降低 GPU 規格需求。「我們正在實施類似的效能改進,並評估降低推薦 GPU 需求的可能性,」聲明中解釋道。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

目前的最低 GPU 規格列出了 NVIDIA 的 GeForce GTX 1660 Super 和 AMD 的 Radeon RX 5600 XT。成功的優化可能使較低階的硬體也能順暢遊玩,從而顯著擴大潛在玩家群體。

此外,Capcom 將發布一款免費的效能測試工具,以幫助玩家決定最佳設定並評估其系統能力。這些優化可能讓許多潛在玩家無需立即升級硬體。
有關《魔物獵人 Wilds》的更多詳細資訊,請參閱我們的全面報導。

首次公開測試面臨的挑戰

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

2024 年 10 月至 11 月的測試揭示了若干效能問題。Steam 用戶回報,基礎的 NPC 和魔物模型品質甚至低於 PS1 時代的預期。

除了粗糙的視覺表現外,玩家還經歷了幀率不穩定和其他技術問題——這對擁有高階系統的用戶來說尤其令人沮喪。雖然部分玩家透過降低畫質設定獲得了更好的效能,但這進一步犧牲了視覺品質。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Capcom 於 2024 年 11 月 1 日承認了這些問題:「在特定環境下與幀生成相關的影像瑕疵將在最終版本中解決,該版本相較於測試版本已展現出顯著的改進。」

玩家將很快在第二次公開測試(2025 年 2 月 7-10 日及 14-17 日)中體驗到這些改進,內容包括在 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台上與「怪鳥」以及一隻未公開的魔物遭遇。然而,目前尚不確定近期的效能增強是否會應用於此次第二階段的測試。

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