
カプコンは正式リリース前に『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスを調整中で、PC版のGPU要件を軽減する方法を模索しています。カプコンの最適化戦略に関する詳細について、引き続きお読みください。
カプコン、『モンスターハンターワイルズ』の発売前にパフォーマンスを強化
PC版のGPU要件が低下する可能性

カプコンは2025年1月19日、ゲームのドイツ語版Twitter/Xアカウントで発表されたように、発売前に『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスを積極的に最適化しています。
ドイツのソーシャルメディアチームは、強化された滑らかさを実証するゲームプレイ映像を公開し、ハンターと鶏をモチーフにした飛竜“クエマトリス”との戦いを紹介しました。この動画は、PS5向けに更新された「フレームレート優先」モードに焦点を当てており、一部の画質を犠牲にしてフレームレートを向上させています。
この投稿はさらに、PC版向けにも並行して最適化作業が進められており、特にGPUスペックの引き下げを目標としていることを示唆しました。「同様のパフォーマンス改善を実装しており、推奨GPU要件の引き下げ可能性を評価中です」と声明で説明しました。

現在の最小GPU要件は、NVIDIAのGeForce GTX 1660 SuperとAMDのRadeon RX 5600 XTをリストアップしています。最適化が成功すれば、より低スペックのハードウェアでの動作が可能となり、潜在的なプレイヤー層を大幅に拡大できる可能性があります。
さらに、カプコンは最適な設定を判断し、自身のシステム性能を評価するのに役立つ無料のベンチマークツールをリリースする予定です。これらの最適化により、多くの将来的なプレイヤーにとって、すぐにハードウェアをアップグレードする必要がなくなるかもしれません。
『モンスターハンターワイルズ』の詳細については、当メディアの包括的な報道をご覧ください。
初期オープンベータテストでの課題

2024年10月から11月にかけて実施されたベータテストでは、いくつかのパフォーマンス上の懸念が明らかになりました。Steamユーザーからは、NPCやモンスターのモデルがPS1時代の品質期待を超えるほど原始的であるとの報告が寄せられました。
粗雑なビジュアル表現に加えて、プレイヤーはフレームレートの不安定さやその他の技術的な問題を経験し、特にハイエンドシステムのユーザーにとっては苛立たしいものでした。グラフィック設定を下げることでより良いパフォーマンスを達成したユーザーもいましたが、これは画質をさらに損なう結果となりました。

カプコンは2024年11月1日、これらの懸念を認めました:「特定の環境におけるフレーム生成に関連するアーティファクト(画質の乱れ)は、正式版で解決されます。正式版は既にベータ版ビルドから大幅な改善を示しています」。
プレイヤーは間もなく、第2回オープンベータテスト(2025年2月7日~10日、14日~17日)でこれらの改良点を体験できる予定です。このテストでは、PS5、Xbox Series X|S、Steamプラットフォームで、ギプセロスおよび未発表のモンスターとの遭遇が可能となります。ただし、最近のパフォーマンス強化がこの第2回ベータ段階に実装されるかどうかは、現時点では未定です。