
Capcom совершенствует производительность Monster Hunter Wilds перед официальным релизом, одновременно исследуя способы снижения требований к видеокарте для ПК-версии. Читайте далее для получения подробностей об оптимизационной стратегии Capcom.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds перед запуском
Потенциальное снижение требований к видеокарте для ПК

Capcom активно оптимизирует производительность Monster Hunter Wilds перед запуском, как было объявлено на немецком аккаунте игры в Twitter/X 19 января 2025 года.
Немецкая команда в социальных сетях поделилась игровым видео, демонстрирующим повышенную плавность, где показана битва охотника с Квематрисей — виверной, вдохновленной петухом. Видео highlights обновленный режим «Приоритет Частоте Кадров» для PS5, который повышает частоту кадров, жертвуя некоторым качеством графики.
В публикации также указывалось, что параллельно ведутся работы по оптимизации ПК-версии, specifically направленные на снижение рекомендуемых характеристик видеокарты. «Мы внедряем схожие улучшения производительности и оцениваем возможность снижения рекомендуемых требований к видеокарте», — пояснило заявление.

Текущие минимальные характеристики видеокарты включают NVIDIA GeForce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация может позволить запускать игру на менее производительном оборудовании, значительно расширяя потенциальную аудиторию игроков.
Кроме того, Capcom выпустит бесплатный бенчмарк-инструмент, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и оценить возможности своей системы. Эти оптимизации могут избавить многих потенциальных игроков от необходимости немедленного апгрейда hardware.
Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds обратитесь к нашему comprehensive coverage.
Проблемы в первоначальном открытом бета-тестировании

Бета-тест в октябре-ноябре 2024 года выявил несколько проблем с производительностью. Пользователи Steam сообщали о примитивных моделях NPC и монстров, которые превосходили даже ожидания качества эпохи PS1.
Помимо грубой визуальной составляющей, игроки столкнулись с нестабильностью частоты кадров и другими техническими проблемами — что было особенно неприятно для пользователей с топовыми системами. Хотя некоторые добились лучшей производительности за счет понижения настроек графики, это еще больше ухудшало визуальное качество.

Capcom признала эти проблемы 1 ноября 2024 года: «Артефакты, связанные с генерацией кадров, в определенных условиях будут устранены в финальной версии, которая уже демонстрирует значительные улучшения по сравнению с бета-сборкой».
Игроки скоро смогут оценить эти улучшения во время Второго Открытого Бета-Теста (7-10 и 14-17 февраля 2025 года), где представлены встречи с Гипсеросом и незаявленным монстром на платформах PS5, Xbox Series X|S и Steam. Однако остается неясным, будут ли реализованы последние улучшения производительности в этой второй бета-фазе.