
Capcom affine les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie officielle tout en explorant des méthodes pour réduire les exigences GPU de la version PC. Poursuivez votre lecture pour plus de détails sur la stratégie d'optimisation de Capcom.
Capcom Améliore les Performances de Monster Hunter Wilds avant le Lancement
Réduction Potentielle des Exigences GPU pour PC

Capcom optimise activement les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, comme annoncé sur le compte allemand Twitter/X du jeu le 19 janvier 2025.
L'équipe allemande des médias sociaux a partagé une séquence de jeu démontrant une fluidité améliorée, mettant en scène un chasseur en combat contre Quematrice - un wyvern inspiré d'un coq. La vidéo met en lumière le mode "Prioriser la Fréquence d'Images" mis à jour pour la PS5, qui augmente la fréquence d'images tout en compromettant légèrement la qualité visuelle.
La publication a en outre indiqué que des efforts d'optimisation parallèles étaient en cours pour la version PC, ciblant spécifiquement la réduction des spécifications GPU. "Nous mettons en œuvre des améliorations de performance comparables et évaluons des réductions potentielles des configurations GPU recommandées", expliquait le communiqué.

Les spécifications GPU minimales actuelles listent le GeForce GTX 1660 Super de NVIDIA et le Radeon RX 5600 XT d'AMD. Une optimisation réussie pourrait permettre une jouabilité sur du matériel de gamme inférieure, élargissant ainsi significativement la base de joueurs potentielle.
De plus, Capcom publiera un outil de benchmarking gratuit pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer les capacités de leur système. Ces optimisations pourraient éliminer le besoin de mise à niveau matérielle immédiate pour de nombreux joueurs potentiels.
Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, consultez notre couverture complète.
Défis Rencontrés lors du Premier Test Bêta Ouvert

Le test bêta d'octobre-novembre 2024 a révélé plusieurs problèmes de performance. Les utilisateurs de Steam ont signalé que les modèles primitifs des PNJ et des monstres dépassaient même les attentes de qualité de l'ère PS1.
Au-delà de la présentation visuelle sommaire, les joueurs ont connu une instabilité de la fréquence d'images et d'autres problèmes techniques - particulièrement frustrants pour les utilisateurs disposant de systèmes haut de gamme. Bien que certains aient obtenu de meilleures performances en réduisant les paramètres graphiques, cela a encore compromis la qualité visuelle.

Capcom a reconnu ces préoccupations le 1er novembre 2024 : "Les artéfacts liés à la Génération d'Images dans des environnements spécifiques seront résolus dans la version finale, qui démontre déjà des améliorations significatives par rapport à la version bêta."
Les joueurs pourront bientôt expérimenter ces améliorations lors du deuxième Test Bêta Ouvert (du 7 au 10 et du 14 au 17 février 2025), comprenant des affrontements contre Gypceros et un monstre non annoncé sur les plates-formes PS5, Xbox Series X|S et Steam. Cependant, il reste incertain si les récentes améliorations de performance seront implémentées pour cette deuxième phase bêta.