
A Capcom está a aperfeiçoar o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento oficial, enquanto explora métodos para reduzir as exigências de GPU da versão para PC. Continue a ler para obter detalhes sobre a estratégia de otimização da Capcom.
Capcom Melhora o Desempenho de Monster Hunter Wilds Pré-Lançamento
Possível Redução dos Requisitos de GPU para PC

A Capcom está a otimizar ativamente o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento, conforme anunciado na conta alemã do jogo no Twitter/X a 19 de janeiro de 2025.
A equipa alemã de redes sociais partilhou imagens de jogo demonstrando uma fluidez melhorada, apresentando uma batalha de um caçador contra um Quematrice - um wyvern inspirado num galo. O vídeo destaca o modo atualizado "Priorizar Taxa de Fotogramas" para PS5, que aumenta as taxas de fotogramas sacrificando alguma qualidade visual.
A publicação indicou ainda que estão em curso esforços de otimização paralelos para a versão PC, visando especificamente a redução das especificações de GPU. "Estamos a implementar melhorias de desempenho comparáveis e a avaliar potenciais reduções nos requisitos de GPU recomendados", explicou a declaração.

As especificações mínimas atuais de GPU listam a GeForce GTX 1660 Super da NVIDIA e a Radeon RX 5600 XT da AMD. Uma otimização bem-sucedida poderá permitir a jogabilidade em hardware de gama mais baixa, expandindo significativamente a base potencial de jogadores.
Além disso, a Capcom irá lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar as capacidades do seu sistema. Estas otimizações podem eliminar a necessidade de atualizações de hardware imediatas para muitos jogadores em potencial.
Para mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds, consulte a nossa cobertura abrangente.
Desafios no Teste Beta Aberto Inicial

O teste beta de outubro-novembro de 2024 revelou várias preocupações de desempenho. Utilizadores do Steam reportaram modelos primitivos de NPCs e monstros que superavam até as expectativas de qualidade da era PS1.
Para além da apresentação visual crua, os jogadores experienciaram instabilidade na taxa de fotogramas e outros problemas técnicos - particularmente frustrantes para utilizadores com sistemas de alta gama. Embora alguns tenham conseguido um melhor desempenho através do rebaixamento de gráficos, isso comprometeu ainda mais a qualidade visual.

A Capcom reconheceu estas preocupações a 1 de novembro de 2024: "Artefactos relacionados com Geração de Fotogramas em ambientes específicos serão resolvidos no lançamento final, que já demonstra melhorias significativas em relação à versão beta."
Os jogadores brevemente experienciarão estes refinamentos durante o Teste Beta Aberto 2 (7-10 de fevereiro e 14-17 de fevereiro de 2025), apresentando encontros com Gypceros e um monstro não anunciado através das plataformas PS5, Xbox Series X|S e Steam. No entanto, permanece incerto se os recentes melhoramentos de desempenho serão implementados para esta segunda fase beta.