
Mientras la industria de los videojuegos explora las posibilidades de la inteligencia artificial generativa, Nintendo está adoptando un enfoque más cauto. La empresa cita preocupaciones de propiedad intelectual y su preferencia por mantener su filosofía creativa distintiva en el desarrollo de juegos.
El presidente de Nintendo confirma que la compañía no usará IA en sus juegos
Plantea preocupaciones sobre problemas de propiedad intelectual y derechos de autor

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha confirmado que la compañía no tiene intención de integrar IA generativa en sus juegos, principalmente debido a preocupaciones de propiedad intelectual. Hizo esta declaración durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, donde se abordó la relación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Furukawa señaló que la IA se ha utilizado durante mucho tiempo en el desarrollo de videojuegos, especialmente para gestionar el comportamiento de los personajes no jugables (PNJ). Hoy en día, el término "IA" está más a menudo vinculado a la IA generativa: tecnología que aprende de patrones para producir o regenerar contenido personalizado, como texto, imágenes, videos y otros datos.

La IA generativa ha ganado importancia en varias industrias en los últimos años. "En la industria del juego, tecnologías similares a la IA se han usado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos. Así que incluso antes de esta ola, la IA y el desarrollo de juegos siempre han estado estrechamente vinculados", explicó Furukawa.
Si bien reconoció las posibilidades creativas de la IA generativa, Furukawa también señaló los desafíos legales y de derechos de autor que introduce. "Reconocemos la capacidad de la IA generativa para producir resultados más creativos", dijo, "pero también vemos el potencial de conflictos de propiedad intelectual". Es probable que estas preocupaciones se deban a que las herramientas de IA generativa pueden infringir involuntariamente obras creativas y derechos de autor existentes.
Confía en el toque distintivo de Nintendo

Furukawa enfatizó que la filosofía de desarrollo de juegos de Nintendo está arraigada en décadas de experiencia práctica y un compromiso de ofrecer experiencias de juego únicas. "Hemos construido décadas de experiencia en la creación de las mejores experiencias de juego posibles para nuestros jugadores", dijo durante la sesión de preguntas y respuestas. "Si bien seguimos abiertos a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es continuar ofreciendo un tipo de valor que es exclusivamente nuestro, algo que la tecnología por sí sola no puede replicar".

La posición de Nintendo contrasta con la de otros actores importantes de la industria. A principios de este año, Ubisoft presentó su Proyecto Neural Nexus NEO NPCs, que utiliza IA generativa para impulsar conversaciones e interacciones dinámicas en el juego con los PNJ. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, enfatizó que la IA generativa es solo una herramienta. "Siempre recordamos que ninguna tecnología nueva, por sí sola, puede hacer un juego completo", declaró Manzanares. "La IA generativa es tecnología, una herramienta. No construye juegos por sí misma. Debe ser guiada por un diseño sólido y un equipo que sepa cómo aprovecharla eficazmente".
De manera similar, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad comercial y una forma de desarrollar nuevo contenido utilizando tecnología moderna. Electronic Arts (EA) también ha adoptado la IA generativa, y su CEO Andrew Wilson predice que más del 50% de los procesos de desarrollo de juegos de EA eventualmente se verán mejorados por los avances de la IA generativa.