
Enquanto a indústria dos jogos explora as possibilidades da IA generativa, a Nintendo está a adotar uma abordagem mais cautelosa. A empresa cita preocupações com propriedade intelectual e a sua preferência em manter a sua filosofia criativa distintiva no desenvolvimento de jogos.
Presidente da Nintendo Confirma que a Empresa Não Usará IA nos Seus Jogos
Levanta Preocupações Sobre Questões de Propriedade Intelectual e Direitos de Autor

O Presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou que a empresa atualmente não tem intenção de integrar IA generativa nos seus jogos, principalmente devido a preocupações com propriedade intelectual. Ele fez esta declaração durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde a relação entre a IA e o desenvolvimento de jogos foi abordada.
Furukawa observou que a IA tem sido usada há muito tempo no desenvolvimento de videojogos, especialmente para gerir o comportamento de personagens não jogáveis (NPCs). Hoje, o termo "IA" está mais frequentemente associado à IA generativa — tecnologia que aprende com padrões para produzir ou regenerar conteúdo personalizado, como texto, imagens, vídeos e outros dados.

A IA generativa ganhou importância em várias indústrias nos últimos anos. "Na indústria dos jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos. Portanto, mesmo antes desta vaga, a IA e o desenvolvimento de jogos sempre estiveram intimamente ligados", explicou Furukawa.
Embora reconhecendo as possibilidades criativas da IA generativa, Furukawa também apontou para os desafios legais e de direitos de autor que ela introduz. "Reconhecemos a capacidade da IA generativa de produzir resultados mais criativos", disse ele, "mas também vemos o potencial para conflitos de propriedade intelectual." Estas preocupações provavelmente derivam do facto de que as ferramentas de IA generativa podem inadvertidamente infringir obras criativas e direitos de autor existentes.
Confiante no Toque Distintivo da Nintendo

Furukawa enfatizou que a filosofia de desenvolvimento de jogos da Nintendo está enraizada em décadas de experiência prática e num compromisso de fornecer experiências de jogo únicas. "Construímos décadas de experiência na criação das melhores experiências de jogo possíveis para os nossos jogadores", disse ele durante a sessão de perguntas e respostas. "Embora permaneçamos abertos aos avanços tecnológicos, o nosso objetivo é continuar a fornecer um tipo de valor que é exclusivamente nosso — algo que a tecnologia por si só não pode replicar."

A posição da Nintendo contrasta com a de outros grandes players da indústria. No início deste ano, a Ubisoft revelou o seu Projecto Neural Nexus NEO NPCs, que usa IA generativa para alimentar conversas e interações dinâmicas no jogo com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é apenas uma ferramenta. "Lembramo-nos sempre que nenhuma tecnologia nova, por si só, pode fazer um jogo completo", afirmou Manzanares. "A IA generativa é tecnologia — uma ferramenta. Ela não constrói jogos por si mesma. Tem de ser guiada por um design forte e por uma equipa que saiba como a aproveitar de forma eficaz."
Da mesma forma, o Presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio e uma forma de desenvolver novo conteúdo usando tecnologia moderna. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson a prever que mais de 50% dos processos de desenvolvimento de jogos da EA serão eventualmente melhorados pelos avanços da IA generativa.