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Nintendo Rejeita Uso de IA No Desenvolvimento de Jogos

by Claire Dec 05,2025

Nintendo Recusa-se a Usar IA Generativa em Seus Jogos

Enquanto a indústria dos jogos explora as possibilidades da IA generativa, a Nintendo está a adotar uma abordagem mais cautelosa. A empresa cita preocupações com propriedade intelectual e a sua preferência em manter a sua filosofia criativa distintiva no desenvolvimento de jogos.

Presidente da Nintendo Confirma que a Empresa Não Usará IA nos Seus Jogos

Levanta Preocupações Sobre Questões de Propriedade Intelectual e Direitos de Autor

Nintendo Recusa-se a Usar IA Generativa em Seus Jogos
imagem (c) Nintendo

O Presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou que a empresa atualmente não tem intenção de integrar IA generativa nos seus jogos, principalmente devido a preocupações com propriedade intelectual. Ele fez esta declaração durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde a relação entre a IA e o desenvolvimento de jogos foi abordada.

Furukawa observou que a IA tem sido usada há muito tempo no desenvolvimento de videojogos, especialmente para gerir o comportamento de personagens não jogáveis (NPCs). Hoje, o termo "IA" está mais frequentemente associado à IA generativa — tecnologia que aprende com padrões para produzir ou regenerar conteúdo personalizado, como texto, imagens, vídeos e outros dados.

Nintendo Recusa-se a Usar IA Generativa em Seus Jogos

A IA generativa ganhou importância em várias indústrias nos últimos anos. "Na indústria dos jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos. Portanto, mesmo antes desta vaga, a IA e o desenvolvimento de jogos sempre estiveram intimamente ligados", explicou Furukawa.

Embora reconhecendo as possibilidades criativas da IA generativa, Furukawa também apontou para os desafios legais e de direitos de autor que ela introduz. "Reconhecemos a capacidade da IA generativa de produzir resultados mais criativos", disse ele, "mas também vemos o potencial para conflitos de propriedade intelectual." Estas preocupações provavelmente derivam do facto de que as ferramentas de IA generativa podem inadvertidamente infringir obras criativas e direitos de autor existentes.

Confiante no Toque Distintivo da Nintendo

Nintendo Recusa-se a Usar IA Generativa em Seus Jogos

Furukawa enfatizou que a filosofia de desenvolvimento de jogos da Nintendo está enraizada em décadas de experiência prática e num compromisso de fornecer experiências de jogo únicas. "Construímos décadas de experiência na criação das melhores experiências de jogo possíveis para os nossos jogadores", disse ele durante a sessão de perguntas e respostas. "Embora permaneçamos abertos aos avanços tecnológicos, o nosso objetivo é continuar a fornecer um tipo de valor que é exclusivamente nosso — algo que a tecnologia por si só não pode replicar."

Nintendo Recusa-se a Usar IA Generativa em Seus Jogos

A posição da Nintendo contrasta com a de outros grandes players da indústria. No início deste ano, a Ubisoft revelou o seu Projecto Neural Nexus NEO NPCs, que usa IA generativa para alimentar conversas e interações dinâmicas no jogo com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é apenas uma ferramenta. "Lembramo-nos sempre que nenhuma tecnologia nova, por si só, pode fazer um jogo completo", afirmou Manzanares. "A IA generativa é tecnologia — uma ferramenta. Ela não constrói jogos por si mesma. Tem de ser guiada por um design forte e por uma equipa que saiba como a aproveitar de forma eficaz."

Da mesma forma, o Presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio e uma forma de desenvolver novo conteúdo usando tecnologia moderna. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson a prever que mais de 50% dos processos de desenvolvimento de jogos da EA serão eventualmente melhorados pelos avanços da IA generativa.

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