
隨著遊戲產業持續探索生成式人工智慧的應用可能,任天堂則採取更為審慎的立場。該公司提出智慧財產權顧慮,並強調其傾向在遊戲開發中維護獨特的創作理念。
任天堂社長證實公司不會在遊戲中採用AI技術
提出智慧財產權與版權問題隱憂

任天堂社長古川俊太郎已確認,公司目前無意將生成式AI整合至遊戲作品,主因在於智慧財產權相關疑慮。他在近期與投資者的問答環節中發表此聲明,期間討論到AI與遊戲開發之間的關係。
古川指出,人工智慧技術長期應用於電玩遊戲開發,特別是在控制非玩家角色(NPC)行為方面。時至今日,「AI」一詞更常與生成式人工智慧相連結——這種技術能透過學習模式來產出或重製客製化內容,例如文字、圖像、影片及其他資料。

近年來生成式AI在各產業領域的重要性與日俱增。「在遊戲產業中,類似AI的技術早已被用於控制敵對角色行為。因此在這波浪潮之前,AI與遊戲開發始終存在緊密聯繫。」古川如此說明。
在認可生成式AI創意潛能的同時,古川也點出該技術衍生的法律與版權挑戰。「我們認可生成式AI能產出更具創意的成果,」他表示,「但同時也看見智慧財產權衝突的可能性。」這些顧慮很可能源自生成式AI工具可能無意間侵蝕既有的創意作品與版權。
仰賴標誌性的任天堂風格

古川強調,任天堂的遊戲開發理念植基於數十年實務經驗,以及對提供獨一無二遊戲體驗的承諾。「我們已累積數十年專業知能,致力為玩家打造最優質的遊戲體驗。」他在問答環節中表示:「雖然我們對科技進步保持開放態度,但我們的目標是持續提供專屬於自身的獨特價值——這是單靠技術無法複製的成果。」

任天堂的立場與業界其他主要廠商形成對比。今年稍早,Ubisoft公開其「Neural Nexus NEO NPCs」計畫,運用生成式AI驅動遊戲內與NPC的動態對話互動。該計畫製作人Xavier Manzanares強調,生成式AI僅是輔助工具。「我們始終銘記,沒有任何新技術能獨力完成整款遊戲。」Manzanares闡述:「生成式AI是技術——是工具。它不會自行建構遊戲,必須由強大的設計理念與懂得有效運用它的團隊來引導。」
無獨有偶,Square Enix社長桐生隆司將生成式AI視為商機,以及運用現代科技開發新內容的途徑。美商藝電(EA)亦已導入生成式AI,其執行長Andrew Wilson預測,未來超過50%的EA遊戲開發流程終將受惠於生成式AI技術進展。