
当游戏行业竞相探索生成式AI的潜力时,任天堂采取了更为审慎的立场。该公司援引知识产权考量,并强调更倾向于在游戏开发中延续其独特的创作理念。
任天堂社长确认不会在游戏中使用AI技术
提出知识产权与版权问题担忧

任天堂社长古川俊太郎近日明确表示,公司目前无意将生成式AI整合至游戏作品,主要出于知识产权方面的考量。他在近期与投资者的问答环节中,就人工智能与游戏开发的关联性问题作出上述回应。
古川指出,人工智能技术早被广泛应用于电子游戏开发领域,尤其常用于调控非玩家角色(NPC)的行为模式。而如今“AI”一词更多指向生成式AI——这种通过模式学习来生成或重构定制化内容(如文本、图像、视频等数据)的技术。

近年来生成式AI在各行业领域重要性日渐凸显。“在游戏产业中,类似AI的技术长期被用于控制敌方角色行动。因此在这波浪潮之前,AI与游戏开发始终保持着紧密联系,”古川解释道。
在承认生成式AI创意潜能的同时,古川也指出了其衍生的法律与版权挑战。“我们认可生成式AI创造更具创意成果的能力,”他表示,“但同时也看到潜在的知识产权冲突。”这些担忧很可能源自生成式AI工具可能无意间侵犯现有创意作品及版权的特性。
依托独特的任天堂基因

古川强调,任天堂的游戏开发理念植根于数十年实践积累,致力于提供独一无二的游戏体验。“我们已积累数十年专业经验,致力于为玩家精心打造最佳游戏体验,”他在问答环节中表示,“虽然我们对技术进步保持开放态度,但我们的目标是持续提供独树一帜的价值内涵——这是单靠技术无法复制的特质。”

任天堂的立场与业内其他主要厂商形成鲜明对比。今年早些时候,育碧公布了NEO NPC项目,该项目利用生成式AI驱动与NPC的动态对话互动。项目制作人泽维尔·曼萨纳雷斯强调,生成式AI仅是辅助工具。“我们始终谨记:任何新技术本身都无法独立完成整部游戏,”曼萨纳雷斯阐述道,“生成式AI是技术手段,是工具。它不会自动构建游戏,必须由精妙的设计理念和善于有效运用它的团队来引导。”
无独有偶,Square Enix社长桐生隆司将生成式AI视为商业机遇及运用现代技术开发新内容的途径。电子艺界(EA)同样采纳了生成式AI,其首席执行官安德鲁·威尔逊预测,公司超过50%的游戏开发流程终将通过生成式AI技术实现优化。