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Nintendo exclut l'IA pour le développement de jeux

by Claire Dec 05,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu vidéo explore les possibilités de l'IA générative, Nintendo adopte une approche plus prudente. L'entreprise invoque des préoccupations liées à la propriété intellectuelle et sa préférence pour maintenir sa philosophie créative distinctive dans le développement de jeux.

Le Président de Nintendo Confirme que l'Entreprise N'utilisera pas l'IA dans ses Jeux

Exprime des Préoccupations Concernant les Problèmes de Propriété Intellectuelle et de Droit d'Auteur

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games
image (c) Nintendo

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a confirmé que l'entreprise n'a actuellement pas l'intention d'intégrer l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations liées à la propriété intellectuelle. Il a fait cette déclaration lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, où la relation entre l'IA et le développement de jeux a été abordée.

Furukawa a noté que l'IA est utilisée depuis longtemps dans le développement de jeux vidéo, notamment pour gérer le comportement des personnages non-joueurs (PNJ). Aujourd'hui, le terme « IA » est plus souvent associé à l'IA générative – une technologie qui apprend à partir de modèles pour produire ou régénérer du contenu personnalisé, tel que du texte, des images, des vidéos et d'autres données.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'IA générative a gagné en importance dans diverses industries ces dernières années. « Dans l'industrie du jeu vidéo, des technologies similaires à l'IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis. Ainsi, même avant cette vague, l'IA et le développement de jeux ont toujours été étroitement liés », a expliqué Furukawa.

Tout en reconnaissant les possibilités créatives de l'IA générative, Furukawa a également souligné les défis juridiques et liés au droit d'auteur qu'elle introduit. « Nous reconnaissons la capacité de l'IA générative à produire des résultats plus créatifs », a-t-il déclaré, « mais nous voyons aussi le potentiel de conflits de propriété intellectuelle. » Ces préoccupations découlent probablement du fait que les outils d'IA générative peuvent, involontairement, porter atteinte aux œuvres créatives et droits d'auteur existants.

S'appuie sur la Touche Nintendo Distinctive

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a souligné que la philosophie de développement de jeux de Nintendo est ancrée dans des décennies d'expérience pratique et un engagement à offrir des expériences de jeu uniques. « Nous avons construit des décennies d'expertise pour concevoir les meilleures expériences de jeu possibles pour nos joueurs », a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. « Bien que nous restions ouverts aux avancées technologiques, notre objectif est de continuer à offrir une valeur qui nous est propre – quelque chose que la technologie seule ne peut pas reproduire. »

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La position de Nintendo contraste avec celle d'autres acteurs majeurs de l'industrie. Plus tôt cette année, Ubisoft a dévoilé son Projet Neural Nexus NEO NPCs, qui utilise l'IA générative pour alimenter des conversations et interactions dynamiques en jeu avec les PNJ. Le producteur du projet, Xavier Manzanares, a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. « Nous n'oublions jamais qu'aucune nouvelle technologie, à elle seule, ne peut réaliser un jeu complet », a déclaré Manzanares. « L'IA générative est une technologie – un outil. Elle ne construit pas les jeux par elle-même. Elle doit être guidée par un design solide et une équipe qui sait comment l'utiliser efficacement. »

De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, voit l'IA générative comme une opportunité commerciale et un moyen de développer de nouveaux contenus en utilisant les technologies modernes. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, son PDG Andrew Wilson prédisant que plus de 50 % des processus de développement de jeux d'EA seront finalement améliorés par les avancées de l'IA générative.

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