
В то время как игровая индустрия изучает возможности генеративного ИИ, Nintendo занимает более осторожную позицию. Компания ссылается на проблемы интеллектуальной собственности и свое предпочтение сохранить уникальную творческую философию в разработке игр.
Президент Nintendo подтверждает, что компания не будет использовать ИИ в своих играх
Высказывает опасения по поводу проблем интеллектуальной собственности и авторского права

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава подтвердил, что компания в настоящее время не намерена интегрировать генеративный ИИ в свои игры, в основном из-за проблем с интеллектуальной собственностью. Он сделал это заявление во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами, где была затронута взаимосвязь ИИ и разработки игр.
Фурукава отметил, что ИИ давно используется в разработке видеоигр, особенно для управления поведением неигровых персонажей (NPC). Сегодня термин «ИИ» чаще связывают с генеративным ИИ — технологией, которая обучается на шаблонах, чтобы создавать или воссоздавать персонализированный контент, такой как текст, изображения, видео и другие данные.

Генеративный ИИ приобрел важность в различных отраслях в последние годы. «В игровой индустрии технологии, подобные ИИ, давно используются для управления движениями вражеских персонажей. Так что даже до этой волны ИИ и разработка игр всегда были тесно связаны», — пояснил Фурукава.
Признавая творческие возможности генеративного ИИ, Фурукава также указал на связанные с ним юридические проблемы и проблемы авторского права. «Мы признаем способность генеративного ИИ давать более творческие результаты», — сказал он, — «но мы также видим потенциал для конфликтов в сфере интеллектуальной собственности». Эти опасения, вероятно, проистекают из того факта, что инструменты генеративного ИИ могут непреднамеренно нарушать существующие творческие работы и авторские права.
Полагается на уникальный подход Nintendo

Фурукава подчеркнул, что философия разработки игр Nintendo уходит корнями в многолетний практический опыт и стремление предлагать уникальные игровые впечатления. «Мы накопили многолетний опыт в создании наилучших игровых впечатлений для наших игроков», — сказал он во время сессии вопросов и ответов. — «Хотя мы остаемся открытыми для технологических достижений, наша цель — продолжать обеспечивать ценность, которая является уникально нашей, — нечто, что одна только технология не может воспроизвести».

Позиция Nintendo контрастирует с позицией других крупных игроков индустрии. Ранее в этом году Ubisoft представила свой Project Neural Nexus NEO NPCs, который использует генеративный ИИ для обеспечения динамических внутриигровых разговоров и взаимодействий с NPC. Продюсер проекта Ксавье Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы всегда помним, что ни одна новая технология сама по себе не может сделать полноценную игру, — заявил Мансанарес. — Генеративный ИИ — это технология, инструмент. Он не создает игры самостоятельно. Им должно руководить сильное дизайнерское видение и команда, которая знает, как эффективно его использовать».
Аналогичным образом, президент Square Enix Такаси Кирю рассматривает генеративный ИИ как бизнес-возможность и способ разработки нового контента с использованием современных технологий. Electronic Arts (EA) также приняла генеративный ИИ, и генеральный директор Эндрю Уилсон прогнозирует, что более 50% процессов разработки игр EA в конечном итоге будут улучшены за счет достижений в области генеративного ИИ.