
게임 업계가 생성형 AI의 가능성을 탐구하는 가운데, 닌텐도는 더 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. 이 회사는 지적 재산권에 대한 우려와 게임 개발에 있어 독특한 창작 철학을 유지하려는 선호를 그 이유로 들었습니다.
닌텐도 사장, 회사가 게임에 AI를 사용하지 않을 것임을 확인
지적 재산권 및 저작권 문제에 대한 우려 제기

후루카와 슌타로 닌텐도 사장은 주로 지적 재산권 문제로 인해 회사가 현재 생성형 AI를 게임에 통합할 의도가 없다고 확인했습니다. 그는 최근 투자자들과의 Q&A 자리에서 AI와 게임 개발의 관계가 논의되었을 때 이 발언을 했습니다.
후루카와 사장은 비디오 게임 개발에서, 특히 비플레이어블 캐릭터(NPC)의 행동을 관리하기 위해 오랫동안 AI가 사용되어 왔다고 언급했습니다. 오늘날 "AI"라는 용어는 생성형 AI, 즉 텍스트, 이미지, 비디오 및 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하거나 재생성하기 위해 패턴을 학습하는 기술과 더 자주 연결됩니다.

생성형 AI는 최근 몇 년 동안 다양한 산업에서 중요성을 얻었습니다. 후루카와 사장은 "게임 업계에서는 적 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 오랫동안 AI와 유사한 기술이 사용되어 왔습니다. 따라서 이번 열기 전에도 AI와 게임 개발은 항상 긴밀하게 연결되어 있었습니다."라고 설명했습니다.
후루카와 사장은 생성형 AI의 창의적 가능성을 인정하는 동시에, 그것이 초래하는 법적 및 저작권 문제를 지적했습니다. 그는 "생성형 AI가 더 창의적인 결과를 낼 수 있는 능력을 인정합니다."라며 "하지만 동시에 지적 재산권 충돌의 가능성도 보입니다."라고 말했습니다. 이러한 우려는 생성형 AI 도구가 기존의 창작물과 저작권을 의도치 않게 침해할 수 있다는 사실에서 비롯된 것으로 보입니다.
독특한 닌텐도만의 감각에 의존

후루카와 사장은 닌텐도의 게임 개발 철학이 수십 년에 걸친 실전 경험과 독보적인 게임 경험을 제공하려는 의지에 뿌리를 두고 있다고 강조했습니다. 그는 Q&A에서 "우리는 플레이어를 위해 최고의 게임 경험을 구축하기 위해 수십 년 동안의 전문성을 쌓아 왔습니다."라며 "기술 발전에 개방적인 태도를 유지하지만, 우리의 목표는 기술만으로는 복제할 수 없는, 오직 우리만이 제공할 수 있는 가치를 계속 전달하는 것입니다."라고 말했습니다.

닌텐도의 입장은 업계의 다른 주요 업체들과 대비됩니다. 올해 초, 유비소프트는 생성형 AI를 활용하여 게임 내에서 NPC와의 역동적인 대화 및 상호작용을 가능하게 하는 프로젝트 뉴럴 넥서스 NEO NPCs를 공개했습니다. 프로젝트 프로듀서인 자비에 만자나레스는 생성형 AI가 단지 하나의 도구일 뿐이라고 강조했습니다. 만자나레스는 "우리는 새로운 기술 그 자체만으로 완성된 게임을 만들 수 없다는 점을 항상 기억합니다."라며 "생성형 AI는 기술, 즉 도구입니다. 그것 자체로 게임을 만들어 내지는 못합니다. 강력한 디자인과 그것을 효과적으로 활용할 줄 아는 팀의 지도를 받아야 합니다."라고 말했습니다.
마찬가지로 스퀘어에닉스의 키류 타카시 사장은 생성형 AI를 사업 기회이자 현대 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 개발하는 방법으로 보고 있습니다. 일렉트로닉 아츠(EA) 또한 생성형 AI를 도입했으며, 앤드루 윌슨 CEO는 EA의 게임 개발 과정 중 50% 이상이 결국 생성형 AI의 발전으로 향상될 것이라고 예측했습니다.