The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Una entrada innovadora en la franquicia

La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento crucial para la franquicia, marcando el debut de una directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en los detalles revelados durante las entrevistas "Ask the Developer" de Nintendo, destacando las características únicas y el viaje de desarrollo del juego.
Tomomi Sano: un pionero de Zelda

Echoes of Wisdom es doblemente significativo: es el primer juego de Zelda protagonizado por la princesa Zelda como la protagonista y la primera dirigida por una mujer. La directora Tomomi Sano, una veterana con más de dos décadas de experiencia en Nintendo, anteriormente contribuyó a varios remakes de Zelda y títulos de Mario & Luigi. Su amplia experiencia en la producción y coordinación del juego resultó invaluable para el proyecto.

La carrera de Sano comenzó en 1998, y sus contribuciones a la cartera de Nintendo son extensas, incluido el trabajo en varios títulos de Mario Sports. Su experiencia trabajando en remakes, particularmente su papel en la gestión y coordinación de la producción, la hizo única adecuada para liderar el desarrollo de ecos de sabiduría.
De Dungeon Maker a Epic Adventure

Los orígenes del juego se encuentran en una sesión de lluvia de ideas de Awakening Post-Link. Grezzo, co-desarrolladores de Link's Awakening, inicialmente propuso una herramienta de creación de mazmorras Zelda. Este concepto evolucionó significativamente, con prototipos tempranos con mecánica de "copia y pasta" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de visión lateral.

Aonuma, el productor de la serie, intervino, cambiando el enfoque desde la creación de mazmorras hasta la utilización de elementos copiados como herramientas dentro de los niveles predeterminados. Este cambio, descrito como "al revelar la mesa del té", alentó el juego creativo de resolución de problemas y poco convencional.
Abracando "travesuras": un principio de diseño central

Los desarrolladores adoptaron un principio de "travesuras", alentando a los jugadores a encontrar soluciones ingeniosas, incluso si sentían como "trampa". Esto condujo a características como Rollers de picos impredecibles, inicialmente una fuente de preocupación, pero finalmente se consideró esencial para la experiencia única del juego.

Este énfasis en la libertad creativa se alinea con el espíritu de los títulos pasados de Zelda, ejemplificado por el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild. El compromiso del equipo de permitir soluciones inesperadas, incluso si pasan por alto la mecánica de juego prevista, es un testimonio de su dedicación a la agencia de jugadores y la diversión.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre en Nintendo Switch. Este título innovador, con su juego único y su liderazgo innovador, promete una experiencia fresca y emocionante para los fanáticos de Zelda.