젤다의 전설 : 지혜의 반향 : 프랜차이즈의 획기적인 항목

젤다의 전설 : 지혜의 반향은 프랜차이즈의 중추적 인 순간을 나타냅니다. 이 기사는 Nintendo의 "Ask the Developer"인터뷰에서 공개 된 세부 사항을 탐구하며 게임의 독특한 기능 및 개발 여정을 강조합니다.
Tomomi Sano : 젤다 개척자

지혜의 반향은 이중으로 중요합니다. 젤다 공주가 주인공으로 주연을 맡은 최초의 젤다 게임입니다. Nintendo에서 20 년이 넘는 경험을 가진 베테랑 인 Tomomi Sano 감독은 이전에 다양한 젤다 리메이크와 Mario & Luigi 타이틀에 기여했습니다. 게임 제작 및 조정에 대한 그녀의 광범위한 배경은 프로젝트에 귀중한 것으로 판명되었습니다.

Sano의 경력은 1998 년에 시작되었으며 닌텐도 포트폴리오에 대한 그녀의 기여는 다양한 마리오 스포츠 타이틀에 대한 작업을 포함하여 광범위합니다. 그녀의 리메이크 작업, 특히 생산을 관리하고 조정하는 데있어 그녀의 역할은 그녀가 독창적으로 지혜의 반향의 발전을 이끌었습니다.
Dungeon Maker에서 Epic Adventure까지

게임의 기원은 포스트 링크의 각성 브레인 스토밍 세션에 있습니다. Link 's Awakening의 공동 개발자 인 Grezzo는 처음에 Zelda Dungeon-Screation 도구를 제안했습니다. 이 개념은 "카피 앤 페이스트"역학과 하향식 및 사이드 뷰 관점의 혼합을 특징으로하는 초기 프로토 타입으로 크게 발전했습니다.

시리즈 프로듀서 인 Aonuma는 개입하여 Dungeon Creation에서 복사 된 항목을 미리 설계 한 레벨 내에서 도구로 사용하는 것으로 초점을 바꾸 었습니다. "티 테이블 위로"로 묘사 된이 변화는 창의적인 문제 해결과 비 전통적인 게임 플레이를 장려했습니다.
"Mischief"수용 : 핵심 디자인 원칙

개발자들은 "장난"의 원칙을 받아 들였으며, "부정 행위"처럼 느껴지더라도 플레이어가 독창적 인 솔루션을 찾도록 격려했습니다. 이로 인해 예측할 수없는 스파이크 롤러와 같은 기능이 있었는데, 처음에는 우려의 원천이지만 궁극적으로 게임의 독특한 경험에 필수적인 것으로 간주됩니다.

창조적 자유에 대한 이러한 강조는 과거의 젤다 타이틀의 정신과 일치하며, 마이름 아가나 신사가 야생의 숨을 쉬게합니다. 의도 된 게임 플레이 메커니즘을 우회하더라도 예기치 않은 솔루션을 허용하겠다는 팀의 노력은 플레이어 대행사와 재미에 대한 헌신에 대한 증거입니다.

젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 9 월 26 일 Nintendo Switch에서 시작됩니다. 독특한 게임 플레이와 획기적인 리더십을 갖춘이 혁신적인 타이틀은 젤다 팬들에게 신선하고 흥미로운 경험을 약속합니다.