塞爾達傳說:智慧的回聲:特許經營中的突破性入境

《塞爾達傳說:智慧的回聲》代表了特許經營的關鍵時刻,標誌著一位女導演托馬米·索諾(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了任天堂的“問開發人員”采訪中揭示的細節,突出了遊戲的獨特功能和開發旅程。
TOMOMI SANO:Zelda先驅

智慧的回聲是雙重意義的:這是第一個由塞爾達公主主演的Zelda遊戲,是主角 , *第一個由女人掌管。導演Tomomi Sano是一位在任天堂擁有二十年經驗的資深人士,此前曾為各種Zelda Remakes和Mario&Luigi冠軍做出了貢獻。她在遊戲製作和協調方麵的廣泛背景對該項目來說是無價的。

薩諾(Sano)的職業生涯始於1998年,她對任天堂的投資組合的貢獻是廣泛的,包括從事各種馬裏奧體育冠軍的工作。她從事翻拍的經驗,尤其是她在管理和協調生產中的角色,使她非常適合領導智慧回聲的發展。
從地牢製造商到史詩般的冒險

遊戲的起源在於,後鏈路後的覺醒頭腦風暴會議。格雷佐(Grezzo)是林克(Link)覺醒的共同開發者,最初提出了Zelda Dungeon-Creation工具。這個概念的發展很大,早期的原型具有“複製和紙質”的力學,並結合了自上而下和側視觀點。

係列生產商Aonuma進行了幹預,將焦點從地牢創建轉移到利用複製的項目作為預設級別內的工具。這種變化被描述為“抬高茶幾”,鼓勵了創造性的問題和非常規遊戲玩法。
擁抱“惡作劇”:核心設計原理

開發人員接受了“惡作劇”的原則,即使他們感覺像“作弊”,也鼓勵玩家找到巧妙的解決方案。這導致了不可預測的Spike Rollers之類的功能,最初是令人關注的來源,但最終被認為是遊戲獨特的體驗至關重要的。

這種強調創意自由與過去塞爾達冠軍的精神相吻合,以伊斯蘭教的呼吸為例。該團隊致力於允許意外解決方案的承諾,即使他們繞過了預期的遊戲機製,也證明了他們對玩家代理和樂趣的奉獻精神。

《塞爾達傳說:智慧的回聲》於9月26日在Nintendo Switch上啟動。這個創新的標題憑借其獨特的遊戲玩法和開創性的領導能力,為塞爾達粉絲提供了新鮮而激動人心的體驗。