塞尔达传说:智慧的回声:特许经营中的突破性入境

《塞尔达传说:智慧的回声》代表了特许经营的关键时刻,标志着一位女导演托马米·索诺(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了任天堂的“问开发人员”采访中揭示的细节,突出了游戏的独特功能和开发旅程。
TOMOMI SANO:Zelda先驱

智慧的回声是双重意义的:这是第一个由塞尔达公主主演的Zelda游戏,是主角 , *第一个由女人掌管。导演Tomomi Sano是一位在任天堂拥有二十年经验的资深人士,此前曾为各种Zelda Remakes和Mario&Luigi冠军做出了贡献。她在游戏制作和协调方面的广泛背景对该项目来说是无价的。

萨诺(Sano)的职业生涯始于1998年,她对任天堂的投资组合的贡献是广泛的,包括从事各种马里奥体育冠军的工作。她从事翻拍的经验,尤其是她在管理和协调生产中的角色,使她非常适合领导智慧回声的发展。
从地牢制造商到史诗般的冒险

游戏的起源在于,后链路后的觉醒头脑风暴会议。格雷佐(Grezzo)是林克(Link)觉醒的共同开发者,最初提出了Zelda Dungeon-Creation工具。这个概念的发展很大,早期的原型具有“复制和纸质”的力学,并结合了自上而下和侧视观点。

系列生产商Aonuma进行了干预,将焦点从地牢创建转移到利用复制的项目作为预设级别内的工具。这种变化被描述为“抬高茶几”,鼓励了创造性的问题和非常规游戏玩法。
拥抱“恶作剧”:核心设计原理

开发人员接受了“恶作剧”的原则,即使他们感觉像“作弊”,也鼓励玩家找到巧妙的解决方案。这导致了不可预测的Spike Rollers之类的功能,最初是令人关注的来源,但最终被认为是游戏独特的体验至关重要的。

这种强调创意自由与过去塞尔达冠军的精神相吻合,以伊斯兰教的呼吸为例。该团队致力于允许意外解决方案的承诺,即使他们绕过了预期的游戏机制,也证明了他们对玩家代理和乐趣的奉献精神。

《塞尔达传说:智慧的回声》于9月26日在Nintendo Switch上启动。这个创新的标题凭借其独特的游戏玩法和开创性的领导能力,为塞尔达粉丝提供了新鲜而激动人心的体验。