La légende de Zelda: Echoes of Wisdom: une entrée révolutionnaire dans la franchise

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom représente un moment charnière pour la franchise, marquant les débuts d'une réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans les détails révélés lors des interviews de Nintendo "Ask the Developer", mettant en évidence les fonctionnalités uniques et le parcours de développement du jeu.
Tomomi Sano: Un pionnier de Zelda

Echoes of Wisdom est doublement significatif: c'est le premier jeu Zelda avec la princesse Zelda en tant que protagoniste et le premier dirigé par une femme. Le réalisateur Tomomi Sano, un vétéran avec plus de deux décennies d'expérience à Nintendo, a précédemment contribué à divers titres de remakes Zelda et Mario & Luigi. Sa vaste expérience dans la production et la coordination de jeu s'est avérée inestimable pour le projet.

La carrière de Sano a commencé en 1998, et ses contributions au portefeuille de Nintendo sont étendues, y compris des travaux sur divers titres de Sports Mario. Son expérience en travaillant sur les remakes, en particulier son rôle dans la gestion et la coordination de la production, l'a rendue particulièrement adaptée pour diriger le développement des échos de la sagesse.
du Dungeon Maker à Epic Adventure

Les origines du jeu se trouvent dans la séance de brainstorming d'éveil d'un post-lien. Grezzo, les co-développeurs de l'éveil de Link, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Ce concept a évolué de manière significative, avec des prototypes précoces mettant en vedette des mécanismes de "copie-coller" et un mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale.

Aonuma, le producteur de la série, est intervenu, passant la mise au point de la création de donjons à l'utilisation d'éléments copiés comme outils dans les niveaux pré-conçus. Ce changement, décrit comme «bouleversant la table de thé», a encouragé la résolution créative de la résolution de problèmes et le gameplay non conventionnel.
Embrasser "Mischief": un principe de conception de base

Les développeurs ont adopté un principe de «méfait», encourageant les joueurs à trouver des solutions ingénieuses, même s'ils se sentaient comme une «tricherie». Cela a conduit à des fonctionnalités telles que des rouleaux de pointe imprévisibles, initialement une source de préoccupation, mais finalement jugé essentiel à l'expérience unique du jeu.

Cet accent mis sur la liberté créative s'aligne sur l'esprit des anciens titres de Zelda, illustré par le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild. L'engagement de l'équipe à permettre des solutions inattendues, même si elle contourne les mécanismes de gameplay, témoigne de leur dévouement à l'agence des joueurs et au plaisir.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre sur Nintendo Switch. Ce titre innovant, avec son gameplay unique et son leadership révolutionnaire, promet une expérience fraîche et passionnante pour les fans de Zelda.