The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: uma entrada inovadora na franquia

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria representa um momento crucial para a franquia, marcando a estréia de uma diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga os detalhes revelados durante as entrevistas "Ask the Developer" da Nintendo, destacando os recursos exclusivos e a jornada de desenvolvimento do jogo.
Tomomi Sano: um pioneiro de Zelda

Os ecos da sabedoria são duplamente significativos: é o primeiro jogo de Zelda estrelado pela princesa Zelda como o protagonista e o primeiro dirigido por uma mulher. O diretor Tomomi Sano, um veterano com mais de duas décadas de experiência na Nintendo, contribuiu anteriormente para vários remakes de Zelda e títulos de Mario & Luigi. Sua extensa experiência na produção e coordenação de jogos se mostrou inestimável para o projeto.

A carreira de Sano começou em 1998, e suas contribuições para o portfólio da Nintendo são extensas, incluindo o trabalho em vários títulos de mario esportivos. Sua experiência trabalhando em remakes, particularmente seu papel no gerenciamento e coordenação da produção, a fez adequada para liderar o desenvolvimento de ecos de sabedoria.
do fabricante de masmorras à aventura épica

As origens do jogo estão na sessão de brainstorming de um pós-link. Grezzo, os co-desenvolvedores do Awakening de Link, propôs inicialmente uma ferramenta de criação de masmorras Zelda. Esse conceito evoluiu significativamente, com protótipos iniciais com mecânica de "copiar e colar" e uma mistura de perspectivas de cima para baixo e de visão lateral.

Aonuma, o produtor da série, interveio, mudando o foco da criação de masmorras para a utilização de itens copiados como ferramentas nos níveis pré-projetados. Essa mudança, descrita como "melhorar a mesa de chá", incentivou a solução criativa de problemas e a jogabilidade não convencional.
Abraçando "travessuras": um princípio de design central

Os desenvolvedores adotaram um princípio de "travessuras", incentivando os jogadores a encontrar soluções engenhosas, mesmo que parecessem "trapacear". Isso levou a recursos como rolos de pico imprevisíveis, inicialmente uma fonte de preocupação, mas finalmente considerados essenciais para a experiência única do jogo.

Essa ênfase na liberdade criativa se alinha com o espírito dos títulos do Zelda, exemplificado pelo santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild. O compromisso da equipe em permitir soluções inesperadas, mesmo que ignorem a mecânica da jogabilidade pretendida, é uma prova de sua dedicação à agência e diversão dos jogadores.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançada em 26 de setembro no Nintendo Switch. Esse título inovador, com sua jogabilidade exclusiva e liderança inovadora, promete uma experiência nova e emocionante para os fãs de Zelda.