Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre a través de NIS America. La discusión presenta a Takumi (director y productor), Kazushige Nojima (escritor de escenarios) y Yoko Shimomura (compositor).
Takumi detalla su papel en la conceptualización y supervisión de reynatis , expresando su deleite por la fuerte recepción internacional del juego, superando las expectativas en comparación con los títulos anteriores de Furyu. Reconoce la conexión del juego con la fantasía final versus XIII Estética, aclarándola como inspiración en lugar de replicación directa, y enfatizando su deseo de cumplir con las expectativas de los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura. Discute la recepción japonesa positiva, y señala que los fanáticos del estilo de Nomura aprecian particularmente el diseño y la progresión narrativa del juego.
Kingdom Hearts y Final Fantasy <->, citándolos como influencias clave en su enfoque del proyecto.
reynatisen ofrecer una experiencia de juego completa y agradable, en lugar de competir únicamente en términos de fidelidad o escala gráfica con títulos de presupuesto más grande.
El impacto de la pandemia en el desarrollo se aborda, con Takumi destacando la utilización exitosa de la comunicación remota y el posterior retorno a la colaboración en persona. Se discute la colaboración con Square Enix para
Crossover, revelando un enfoque directo y la rareza de colaboraciones de alto perfil en el espacio de juegos de consola. Takumi explica la selección de la plataforma, con el Nintendo Switch como la plataforma principal, reconociendo los exigentes requisitos técnicos del juego en la consola.
La conversación se extiende a las capacidades internas de desarrollo de PC de FuRyu y la creciente demanda de versiones de PC en Japón. TAKUMI comparte su perspectiva sobre la naturaleza distintiva de los mercados de juegos de consola y PC en Japón. Se aborda la posibilidad de futuros ports para teléfonos inteligentes, indicando un enfoque caso por caso basado en la idoneidad de la mecánica del juego para plataformas móviles. La falta de lanzamientos de Xbox se explica citando la demanda limitada de los consumidores en Japón y los desafíos de desarrollo asociados. TAKUMI expresa interés personal en expandirse a la plataforma Xbox pero reconoce los obstáculos actuales. Expresa su entusiasmo por el lanzamiento occidental, destaca los lanzamientos de DLC planificados y enfatiza el objetivo de brindar una experiencia atractiva y duradera para los jugadores. El intercambio de correo electrónico con Shimomura y Nojima proporciona más información sobre su participación y sus procesos creativos. Shimomura habla sobre su enfoque compositivo y sus aspectos favoritos al trabajar en la banda sonora de Reynatis. Nojima comparte su perspectiva sobre el diseño narrativo en diferentes generaciones de juegos y su experiencia trabajando en Reynatis. La entrevista concluye con un segmento alegre sobre las preferencias de café de todos los participantes. La entrevista concluye con el mensaje de TAKUMI a los jugadores potenciales que no están familiarizados con el trabajo de FuRyu, enfatizando los fuertes elementos temáticos que se encuentran en sus juegos y destacando el mensaje de empoderamiento y autoaceptación de Reynatis. Anima a los jugadores que se sienten marginados o sofocados por las presiones sociales a experimentar el juego. La entrevista proporciona una descripción general completa del desarrollo, el diseño y los temas detrás de Reynatis, ofreciendo información valiosa sobre el proceso creativo y los esfuerzos de colaboración que dieron vida a este título.