這篇內容廣泛的采訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日通過 NIS America 在西方發行。 討論由 TAKUMI(導演兼製片人)、Kazushige Nojima(劇本作家)和 Yoko Shimomura(作曲家)參與。
TAKUMI 詳細介紹了他在概念化和監督 Reynatis 方麵的角色,表達了他對這款遊戲在國際上的強烈反響感到高興,與之前的《FuRyu》遊戲相比超出了預期。 他承認遊戲與《最終幻想 Versus XIII》美學的聯係,將其澄清為靈感而不是直接複製,並強調他希望滿足野村哲也作品粉絲的期望。 他討論了日本的積極反響,並指出野村風格的粉絲特別欣賞遊戲的設計和敘事進程。
TAKUMI 解決了遊戲的開發挑戰,承認存在一些小缺陷,並計劃進行更新以解決平衡和生活質量問題。 他向西方玩家保證,發布版本將根據日本玩家的反饋進行完善。 他坦率地描述了他與下村和野島的非正式溝通,利用直接消息平台而不是正式的公司渠道。 他透露了他從
和最終幻想係列中獲得的個人靈感,並稱這些是他實施該項目的關鍵影響。
Reynatis專注於提供完整且令人愉悅的遊戲體驗,而不是僅僅在圖形保真度或規模方麵與大預算遊戲競爭。
討論了疫情對發展的影響,TAKUMI 強調了遠程通信的成功利用以及隨後回歸麵對麵協作。 討論了與史克威爾艾尼克斯在
聯動遊戲中的合作,揭示了直接的方法以及在主機遊戲領域如此高調的合作的罕見性。 TAKUMI 解釋了平台選擇,以 Nintendo Switch 作為主要平台,承認遊戲對主機的苛刻技術要求。
談話還涉及 FuRyu 的內部 PC 開發能力以及日本對 PC 版本不斷增長的需求。 TAKUMI 分享了他對日本遊戲機和 PC 遊戲市場獨特性的看法。 解決了未來智能手機端口的可能性,表明根據遊戲機製對移動平台的適用性采取具體情況處理方法。 解釋了缺乏 Xbox 版本的原因,理由是日本消費者需求有限以及相關的開發挑戰。 TAKUMI 表示個人有興趣擴展到 Xbox 平台,但也承認目前存在障礙。 他表達了對西方版本的興奮,強調了計劃中的 DLC 版本,並強調了為玩家提供持久且引人入勝的體驗的目標。 與下村和野島的電子郵件交流讓我們進一步了解他們的參與和創作過程。 下村討論了她的作曲方法以及她在Reynatis配樂中最喜歡的方麵。 野島分享了他對不同代遊戲敘事設計的看法以及他在Reynatis方麵的工作經驗。 采訪以輕鬆愉快的方式結束,內容涉及所有參與者的咖啡偏好。 采訪最後是 TAKUMI 向不熟悉 FuRyu 作品的潛在玩家傳達的信息,強調了他們遊戲中的強烈主題元素,並強調了 Reynatis 賦予權力和自我接受的信息。 他鼓勵那些因社會壓力而感到被邊緣化或窒息的玩家來體驗這款遊戲。 采訪全麵概述了 Reynatis 背後的開發、設計和主題,提供了有關創作過程以及使這款遊戲栩栩如生的協作努力的寶貴見解。