这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日通过 NIS America 在西方发行。 讨论由 TAKUMI(导演兼制片人)、Kazushige Nojima(剧本作家)和 Yoko Shimomura(作曲家)参与。
TAKUMI 详细介绍了他在概念化和监督 Reynatis 方面的角色,表达了他对这款游戏在国际上的强烈反响感到高兴,与之前的《FuRyu》游戏相比超出了预期。 他承认游戏与《最终幻想 Versus XIII》美学的联系,将其澄清为灵感而不是直接复制,并强调他希望满足野村哲也作品粉丝的期望。 他讨论了日本的积极反响,并指出野村风格的粉丝特别欣赏游戏的设计和叙事进程。
TAKUMI 解决了游戏的开发挑战,承认存在一些小缺陷,并计划进行更新以解决平衡和生活质量问题。 他向西方玩家保证,发布版本将根据日本玩家的反馈进行完善。 他坦率地描述了他与下村和野岛的非正式沟通,利用直接消息平台而不是正式的公司渠道。 他透露了他从
和最终幻想系列中获得的个人灵感,并称这些是他实施该项目的关键影响。
Reynatis专注于提供完整且令人愉悦的游戏体验,而不是仅仅在图形保真度或规模方面与大预算游戏竞争。
讨论了疫情对发展的影响,TAKUMI 强调了远程通信的成功利用以及随后回归面对面协作。 讨论了与史克威尔艾尼克斯在
联动游戏中的合作,揭示了直接的方法以及在主机游戏领域如此高调的合作的罕见性。 TAKUMI 解释了平台选择,以 Nintendo Switch 作为主要平台,承认游戏对主机的苛刻技术要求。
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>与Shimomura和Nojima的电子邮件交流提供了对其参与和创作过程的进一步见解。 Shimomura讨论了她的作曲方法以及她在
>访谈提供了有关reynatis 背后的开发,设计和主题的全面概述,为创造过程和合作努力提供了宝贵的见解。