首页 新闻 Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

by Henry Jan 26,2025

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日通过 NIS America 在西方发行。 讨论由 TAKUMI(导演兼制片人)、Kazushige Nojima(剧本作家)和 Yoko Shimomura(作曲家)参与。

TAKUMI 详细介绍了他在概念化和监督 Reynatis 方面的角色,表达了他对这款游戏在国际上的强烈反响感到高兴,与之前的《FuRyu》游戏相比超出了预期。 他承认游戏与《最终幻想 Versus XIII》美学的联系,将其澄清为灵感而不是直接复制,并强调他希望满足野村哲也作品粉丝的期望。 他讨论了日本的积极反响,并指出野村风格的粉丝特别欣赏游戏的设计和叙事进程。

TAKUMI 解决了游戏的开发挑战,承认存在一些小缺陷,并计划进行更新以解决平衡和生活质量问题。 他向西方玩家保证,发布版本将根据日本玩家的反馈进行完善。 他坦率地描述了他与下村和野岛的非正式沟通,利用直接消息平台而不是正式的公司渠道。 他透露了他从

王国之心

最终幻想系列中获得的个人灵感,并称这些是他实施该项目的关键影响。

Reynatis

专注于提供完整且令人愉悦的游戏体验,而不是仅仅在图形保真度或规模方面与大预算游戏竞争。

讨论了疫情对发展的影响,TAKUMI 强调了远程通信的成功利用以及随后回归面对面协作。 讨论了与史克威尔艾尼克斯在

NEO: The World Ends With You

联动游戏中的合作,揭示了直接的方法以及在主机游戏领域如此高调的合作的罕见性。 TAKUMI 解释了平台选择,以 Nintendo Switch 作为主要平台,承认游戏对主机的苛刻技术要求。 对话扩展到Furyu的内部PC开发功能以及日本对PC版本的需求不断增长。 Takumi分享了他对日本控制台和PC游戏市场的独特性质的看法。 解决了未来智能手机端口的可能性,这表明了基于游戏机制对于移动平台的适用性的情况。

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>缺乏Xbox版本的解释是因为日本的消费者需求有限以及相关的开发挑战。 Takumi表示个人兴趣扩展到Xbox平台,但承认当前的障碍。 他对西方版本表示兴奋,强调了计划中的DLC发行版,并强调了为玩家提供持久和吸引人的体验的目标。

>与Shimomura和Nojima的电子邮件交流提供了对其参与和创作过程的进一步见解。 Shimomura讨论了她的作曲方法以及她在

reynatis 配乐上工作的最喜欢的方面。 Nojima分享了他对不同游戏几代叙事设计的看法,以及他在Reynatis 上工作的经验。 访谈结束于所有参与者的咖啡偏好的轻松片段。
访谈以武米(Takumi)向不熟悉Furyu工作的潜在玩家的信息结束,强调了他们的游戏中发现的强大主题元素,并强调了 Reynatis

的赋权和自我接受信息。 他鼓励那些因社会压力而感到边缘化或窒息的球员体验游戏。

>访谈提供了有关reynatis 背后的开发,设计和主题的全面概述,为创造过程和合作努力提供了宝贵的见解。

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