Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября на лейбле NIS America. В обсуждении принимают участие ТАКУМИ (режиссер и продюсер), Кадзусигэ Нодзима (сценарист) и Ёко Симомура (композитор).
ТАКУМИ подробно описывает свою роль в разработке концепции и контроле над Рейнатисом, выражая свое удовлетворение сильным международным приемом игры, превзошедшим ожидания по сравнению с предыдущими играми FuRyu. Он признает связь игры с эстетикой Final Fantasy Versus XIII, объясняя ее как вдохновение, а не прямое копирование, и подчеркивая свое желание оправдать ожидания поклонников творчества Тэцуи Номуры. Он обсуждает положительный прием в Японии, отмечая, что поклонники стиля Номуры особенно ценят дизайн игры и развитие сюжета.
TAKUMI решает проблемы разработки игры, признавая незначительные недостатки и запланированные обновления для решения проблем балансировки и качества жизни. Он уверяет западных игроков, что релизная версия будет доработана с учетом отзывов японских игроков. Он откровенно описывает свое неформальное общение с Симомурой и Нодзимой, используя платформы прямого обмена сообщениями, а не официальные каналы компании. Он раскрывает свое личное вдохновение из серий Kingdom Hearts и Final Fantasy, называя их ключевыми факторами, повлиявшими на его подход к проекту.
Интервью затрагивает процесс сотрудничества, подчеркивая прямой подход TAKUMI к обеспечению участия Шимомуры и Нодзимы. Он описывает свою страсть к экшн-играм как источнику вдохновения, но подчеркивает, что Reynatis стремится предоставить полноценный и приятный игровой опыт, а не просто конкурировать с высокобюджетными играми с точки зрения графической точности или масштаба.
Рассматривается влияние пандемии на развитие: TAKUMI подчеркивает успешное использование удаленного общения и последующее возвращение к личному сотрудничеству. Обсуждается сотрудничество с Square Enix для кроссовера NEO: The World Ends With You, что раскрывает прямой подход и редкость такого громкого сотрудничества в пространстве консольных игр. ТАКУМИ объясняет выбор платформы, в которой Nintendo Switch является ведущей платформой, признавая высокие технические требования игры к консоли.
Разговор распространяется на внутренние возможности FuRyu по разработке ПК и растущий спрос на версии для ПК в Японии. ТАКУМИ делится своим взглядом на особенности рынков игр для консолей и ПК в Японии. Рассматривается возможность будущих портов для смартфонов с указанием индивидуального подхода, основанного на пригодности игровой механики для мобильных платформ.
Отсутствие выпусков Xbox объясняется ограниченным потребительским спросом в Японии и связанными с этим проблемами развития. TAKUMI выражает личную заинтересованность в расширении платформы Xbox, но признает существующие препятствия. Он выражает свое волнение по поводу западного релиза, подчеркивая запланированные выпуски DLC и подчеркивая цель предоставить игрокам продолжительный и увлекательный опыт.
Обмен электронными письмами с Симомурой и Нодзимой дает дополнительное представление об их участии и творческих процессах. Шимомура рассказывает о своем композиционном подходе и любимых аспектах работы над саундтреком к Reynatis. Нодзима делится своим взглядом на повествовательный дизайн в разных поколениях игр и своим опытом работы над Reynatis. Интервью завершается беззаботным рассказом о кофейных предпочтениях всех участников.
Интервью завершается посланием TAKUMI потенциальным игрокам, незнакомым с творчеством FuRyu, в котором подчеркиваются сильные тематические элементы, обнаруженные в их играх, и подчеркивается послание Рейнатиса о расширении возможностей и самопринятии. Он призывает игроков, которые чувствуют себя маргинализированными или подавленными социальным давлением, испытать игру.
В интервью представлен всесторонний обзор разработки, дизайна и тем, лежащих в основе Reynatis, а также ценная информация о творческом процессе и совместных усилиях, которые воплотили эту игру в жизнь.