Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. A discussão apresenta Takumi (diretor e produtor), Kazushige Nojima (escritor de cenários) e Yoko Shimomura (compositor).
Takumi detalha seu papel em conceituar e supervisionar <🎜 🎜 🎜> reynatis, expressando seu deleite na forte recepção internacional do jogo, excedendo as expectativas em comparação com os títulos anteriores de Furyu. Ele reconhece a conexão do jogo com a estética da Final Fantasy versus xiii, esclarecendo -a como inspiração em vez de replicação direta e enfatizando seu desejo de atender às expectativas dos fãs do trabalho de Tetsuya Nomura. Ele discute a recepção japonesa positiva, observando que os fãs do estilo de Nomura apreciam particularmente o design e a progressão narrativa do jogo.
Takumi aborda os desafios de desenvolvimento do jogo, reconhecendo pequenas deficiências e atualizações planejadas para abordar questões de equilíbrio e qualidade de vida. Ele garante aos jogadores ocidentais que a versão de lançamento será refinada com base no feedback do jogador japonês. Ele descreve abertamente sua comunicação informal com Shimomura e Nojima, utilizando plataformas de mensagens diretas em vez de canais formais da empresa. Ele revela sua inspiração pessoal de <🎜 🎜> Kingdom Hearts <🎜 e <🎜 🎜> Final Fantasy Série, citando essas influências -chave em sua abordagem ao projeto.
A entrevista aborda o processo colaborativo, destacando a abordagem direta de Takumi para garantir o envolvimento de Shimomura e Nojima. He discusses his passion for action games as a source of inspiration but emphasizesReynatis's focus on delivering a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely competing in terms of graphical fidelity or scale with larger-budget titles.
O impacto da pandemia no desenvolvimento é abordado, com Takumi destacando a utilização bem-sucedida da comunicação remota e o retorno subsequente à colaboração pessoal. A colaboração com a Square Enix para o crossover <🎜 🎜> neo: o mundo termina com você é discutido, revelando uma abordagem direta e a raridade de colaborações tão de alto perfil no espaço de jogos de console. Takumi explica a seleção da plataforma, com o Nintendo Switch como plataforma principal, reconhecendo os exigentes requisitos técnicos do jogo no console.
A conversa se estende aos recursos internos de desenvolvimento de PC da FuRyu e à crescente demanda por versões para PC no Japão. TAKUMI compartilha sua perspectiva sobre a natureza distinta dos mercados de consoles e jogos para PC no Japão. A possibilidade de futuras portas para smartphones é abordada, indicando uma abordagem caso a caso com base na adequação da mecânica do jogo para plataformas móveis.
A falta de lançamentos do Xbox é explicada, citando a demanda limitada do consumidor no Japão e os desafios de desenvolvimento associados. TAKUMI expressa interesse pessoal em expandir para a plataforma Xbox, mas reconhece os obstáculos atuais. Ele expressa seu entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados de DLC e enfatizando o objetivo de fornecer uma experiência envolvente e duradoura para os jogadores.
A troca de e-mails com Shimomura e Nojima fornece mais informações sobre seu envolvimento e processos criativos. Shimomura discute sua abordagem composicional e seus aspectos favoritos de trabalhar na trilha sonora de Reynatis. Nojima compartilha sua perspectiva sobre design narrativo em diferentes gerações de jogos e sua experiência trabalhando em Reynatis. A entrevista termina com um segmento alegre sobre as preferências de café de todos os participantes.
A entrevista termina com a mensagem de TAKUMI para potenciais jogadores não familiarizados com o trabalho de FuRyu, enfatizando os fortes elementos temáticos encontrados em seus jogos e destacando a mensagem de empoderamento e autoaceitação de Reynatis. Ele incentiva os jogadores que se sentem marginalizados ou sufocados pelas pressões sociais a experimentar o jogo.
A entrevista fornece uma visão abrangente do desenvolvimento, design e temas por trás de Reynatis, oferecendo informações valiosas sobre o processo criativo e os esforços colaborativos que deram vida a este título.