ニュース Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

by Henry Jan 26,2025

この広範なインタビューでは、NIS America 経由で 9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 対談にはTAKUMI(監督兼プロデューサー)、野島一成(シナリオライター)、下村陽子(作曲家)が登場します。

TAKUMI は、Reynatis の概念化と監督における自身の役割について詳しく説明し、これまでのフリューのタイトルと比較して期待を上回る、このゲームの国際的な高い評価に喜びを表明しました。 彼は、このゲームと ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII の美学とのつながりを認め、それを直接の複製ではなくインスピレーションとして明確にし、野村哲也の作品のファンの期待に応えたいという願望を強調しました。 彼は、野村のスタイルのファンが特にゲームのデザインと物語の進行を高く評価していると指摘し、日本での好意的な受け入れについて語ります。

TAKUMI は、ゲームの開発上の課題に対処し、小さな欠点を認め、バランスと生活の質の問題に対処するために計画的なアップデートを行っています。 彼は西洋のプレイヤーに対し、リリースバージョンは日本のプレイヤーのフィードバックに基づいて改良されることを保証します。 彼は、会社の正式なチャネルではなくダイレクトメッセージングプラットフォームを利用した、下村氏と野島氏との非公式なコミュニケーションについて率直に述べています。 彼は、キングダム ハーツファイナルファンタジー シリーズからの個人的なインスピレーションを明らかにし、これらがプロジェクトへのアプローチにおける重要な影響であると述べています。

インタビューでは共同作業のプロセスに触れ、下村と野島の関与を確保するためのTAKUMIの直接的なアプローチを強調している。 彼は、インスピレーションの源としてのアクション ゲームへの情熱について語りますが、Reynatis がグラフィックの忠実度やスケールの点でのみ高額予算のタイトルと競合するのではなく、完全で楽しいゲーム体験を提供することに重点を置いていると強調しています。

TAKUMI は、リモート コミュニケーションの有効活用と、その後の対面でのコラボレーションへの回帰を強調し、パンデミックが開発に与える影響について取り上げています。 NEO: すばらしきこのせかい クロスオーバー作品におけるスクウェア・エニックスとのコラボレーションについて議論され、直接的なアプローチと、コンソール ゲーム分野におけるこのような注目度の高いコラボレーションの希少性が明らかになりました。 TAKUMI は、コンソール上でのゲームの厳しい技術要件を認識し、Nintendo Switch を主要プラットフォームとしてプラットフォームの選択について説明します。

会話は、フリュー社内の PC 開発能力と、日本での PC バージョンの需要の高まりにまで及びます。 TAKUMI は、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場の独特の性質についての見解を語ります。 将来のスマートフォンへの移植の可能性についても言及されており、モバイル プラットフォームに対するゲームの仕組みの適合性に基づいたケースバイケースのアプローチが示されています。

Xbox のリリースがないことについては、日本の消費者の需要が限られていることと、それに伴う開発上の課題を挙げて説明されています。 TAKUMI は、Xbox プラットフォームへの拡大に個人的な関心を示していますが、現在のハードルがあることを認めています。 彼は、西部版リリースに対する興奮を表明し、予定されている DLC リリースを強調し、プレイヤーに長期にわたる魅力的な体験を提供するという目標を強調しました。

下村氏と野島氏との電子メールのやり取りにより、彼らの関与と創造的なプロセスについてのさらなる洞察が得られます。 下村は、作曲のアプローチと、Reynatis サウンドトラックの作業で気に入っている点について語ります。 野島氏は、さまざまなゲーム世代にわたる物語デザインについての視点と、Reynatis に取り組んだ経験を共有しています。 インタビューは、参加者全員からのコーヒーの好みについての軽快な部分で終わります。

インタビューは、フリューの作品に馴染みのない潜在的なプレイヤーに対する TAKUMI のメッセージで終わります。彼らのゲームに見られる強力なテーマ要素を強調し、Reynatis のエンパワーメントと自己受容のメッセージを強調しています。 彼は、社会から疎外されていると感じたり、社会的プレッシャーによって息苦しさを感じているプレイヤーに、このゲームを体験するよう勧めています。

このインタビューでは、Reynatis の背後にある開発、デザイン、テーマの包括的な概要が提供され、このタイトルに命を吹き込んだ創造的なプロセスと共同作業についての貴重な洞察が得られます。

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