Astro Bot: la clave de PlayStation para un mercado de juegos más amplio y familiar
En un podcast reciente de PlayStation, el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaron la importancia del juego en la expansión estratégica de PlayStation en el mercado de juegos para familias. Revelaron el papel crucial de Astro Bot para ampliar el atractivo de PlayStation a un público más amplio.
Doucet enfatizó la ambición de Astro Bot de convertirse en un personaje emblemático de PlayStation, comparable a sus franquicias establecidas. Destacó la importancia de llegar a un grupo demográfico de "todas las edades", con el objetivo de hacer que Astro Bot sea accesible tanto para los jugadores experimentados como para los recién llegados, en particular los niños que experimentan su primer videojuego. El objetivo principal, explicó Doucet, era crear una experiencia alegre, provocando sonrisas y risas en jugadores de todas las edades.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico", que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centró en crear una experiencia consistentemente placentera y relajante, enfatizando la diversión y la alegría.
Hulst subrayó la importancia de que PlayStation Studios se diversifique en varios géneros, con un énfasis significativo en el mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego accesible y divertido que rivaliza con los mejores juegos de plataformas y atrae a un amplio espectro de jugadores, desde niños hasta jugadores experimentados.
Hulst declaró que Astro Bot era "muy, muy importante" para PlayStation, citando su preinstalación en millones de consolas PlayStation 5 como trampolín para su éxito continuo. Consideró el juego como una celebración del legado de PlayStation en los juegos para un jugador y un símbolo de su innovación.
La necesidad de Sony de disponer de más IP originales tras el fracaso de Concord
El podcast también abordó la estrategia más amplia de PlayStation. Hulst destacó la expansión de la comunidad de PlayStation y la creciente diversidad de su cartera de juegos. Sin embargo, los recientes problemas de Sony, en particular el fracaso del héroe de disparos Concord, resaltaron la necesidad de la compañía de tener más propiedad intelectual (PI) original.
En una entrevista de Financial Times, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció una deficiencia en IPS original desarrollada desde cero. Esta falta de contenido original, junto con el apagado de Concord, subraya la importancia del cambio de Sony hacia la creación de IP más originales, un paso crucial en su evolución en una empresa de medios totalmente integrada.
El contraste entre el éxito de Astro Bot y el fracaso de Concord destaca la importancia estratégica de la inversión de Sony en títulos familiares y sus continuos esfuerzos para cultivar la IP original. La recepción de Astro Bot sugiere un camino prometedor para el futuro de PlayStation.