Astro Bot: a chave do PlayStation para um mercado de jogos mais amplo e familiar
Em um podcast recente do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst, e o diretor de jogos do Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaram a importância do jogo na expansão estratégica do PlayStation no mercado de jogos familiares. Eles revelaram o papel crucial do Astro Bot em ampliar o apelo do PlayStation para um público mais amplo.
Doucet enfatizou a ambição do Astro Bot de se tornar um personagem carro-chefe do PlayStation, comparável às suas franquias estabelecidas. Ele enfatizou a importância de atingir um grupo demográfico de “todas as idades”, com o objetivo de tornar o Astro Bot acessível tanto para jogadores experientes quanto para novatos, especialmente crianças que experimentam seu primeiro videogame. O objetivo principal, explicou Doucet, era criar uma experiência alegre, provocando sorrisos e gargalhadas em jogadores de todas as idades.
Doucet descreveu Astro Bot como um título "de volta ao básico", priorizando a jogabilidade em vez de narrativas complexas. O foco estava em criar uma experiência consistentemente agradável e relaxante, enfatizando a diversão e a alegria.
Hulst ressaltou a importância da diversificação do PlayStation Studios em vários gêneros, com ênfase significativa no mercado familiar. Ele elogiou o Team Asobi por criar um jogo acessível e divertido que rivaliza com os melhores jogos de plataforma, atraindo um amplo espectro de jogadores, desde crianças até jogadores experientes.
Hulst declarou o Astro Bot "muito, muito importante" para o PlayStation, citando sua pré-instalação em milhões de consoles PlayStation 5 como um trampolim para seu sucesso contínuo. Ele viu o jogo como uma celebração do legado do PlayStation em jogos single-player e um símbolo de sua inovação.
A necessidade da Sony de mais propriedade intelectual original após o fracasso do Wake of Concord
O podcast também abordou a estratégia mais ampla do PlayStation. Hulst notou a expansão da comunidade PlayStation e a crescente diversidade do seu portfólio de jogos. No entanto, as dificuldades recentes da Sony, especialmente o fracasso do atirador de heróis Concord, destacaram a necessidade da empresa de mais propriedade intelectual (PI) original.
Em uma entrevista ao Financial Times, o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu uma deficiência nos IPs originais desenvolvidos do zero. Esta falta de conteúdo original, juntamente com o encerramento da Concord, sublinha a importância da mudança da Sony no sentido de criar IPs mais originais, um passo crucial na sua evolução para uma empresa de mídia totalmente integrada.
O contraste entre o sucesso do Astro Bot e o fracasso do Concord destaca a importância estratégica do investimento da Sony em títulos familiares e seus esforços contínuos para cultivar IP original. A recepção do Astro Bot sugere um caminho promissor para o futuro do PlayStation.