アストロボット:より広く、家族向けのゲーム市場へのプレイステーションの鍵<🎜>
最近のPlayStationポッドキャストで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、プレイステーションの家族向けゲーム市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。 彼らは、Astro Botのより多くの聴衆に対するPlayStationの魅力を広げる上で重要な役割を明らかにしました。
Doucetは、確立されたフランチャイズに匹敵する旗艦のPlayStationキャラクターになるというAstro Botの野望を強調しました。 彼は、「すべての年齢」人口統計に到達することの重要性を強調し、ベテランのゲーマーと新人、特に最初のビデオゲームを経験している子供の両方がアストロボットにアクセスできるようにすることを目指しています。 Doucet氏によると、核となる目標は、あらゆる年齢のプレイヤーから笑顔と笑い声を引き出す喜びの経験を生み出すことでした。
Doucetは、Astro Botを「基本的な」タイトルとして説明し、複雑な物語よりもゲームプレイに優先順位を付けました。焦点は、一貫して楽しくてリラックスした体験を作成し、楽しくて軽快さを強調することでした。
Hulstは、家族市場に大きな重点を置いて、PlayStation Studiosがさまざまなジャンルに多様化することの重要性を強調しました。彼はチームアソビを、子供からベテランのゲーマーまで、幅広いプレイヤーに魅力的な最高のプラットフォーマーに匹敵するアクセスしやすく楽しいゲームを作成したことを称賛しました。
Hulstは、Astro BotをPlayStationにとって「非常に、非常に重要な」と宣言し、数百万のPlayStation 5コンソールでの継続的な成功の出発点としての事前インストールを引用しました。 彼はこのゲームを、シングルプレイヤーゲームでのプレイステーションの遺産とその革新の象徴と見なしました。
Financial Times のインタビューで、ソニー CEO の吉田憲一郎氏は、ゼロから開発されたオリジナル IP に欠陥があることを認めました。 このオリジナル コンテンツの欠如と Concord の閉鎖は、完全に統合されたメディア企業への進化における重要なステップである、よりオリジナルの IP の作成に向けたソニーの移行の重要性を強調しています。 Astro Bot の成功と Concord の失敗の対照は、ファミリー向けタイトルへのソニーの投資とオリジナル IP を育成する継続的な取り組みの戦略的重要性を浮き彫りにしています。 Astro Bot の歓迎は、PlayStation の将来に有望な道筋を示唆しています。