Astro Bot:PlayStation 通往更廣泛、適合家庭的遊戲市場的關鍵
在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲在 PlayStation 向家庭遊戲市場戰略擴張中的重要性。 他們揭示了 Astro Bot 在擴大 PlayStation 對更廣泛受眾的吸引力方麵發揮的關鍵作用。
Doucet 強調了 Astro Bot 的雄心,即成為 PlayStation 的旗艦角色,與其已有的係列相媲美。 他強調了覆蓋“所有年齡段”人群的重要性,旨在讓經驗豐富的遊戲玩家和新玩家都能使用 Astro Bot,特別是第一次體驗電子遊戲的兒童。 Doucet 解釋說,核心目標是創造一種快樂的體驗,引起各個年齡段玩家的微笑和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事。重點是打造始終如一的愉快和輕鬆的體驗,強調樂趣和輕鬆愉快。
Hulst 強調了 PlayStation 工作室多元化發展各種類型的重要性,特別是家庭市場。他讚揚 Asobi 團隊創造了一款可與最好的平台遊戲相媲美的易於上手且令人愉悅的遊戲,吸引了從兒童到經驗豐富的遊戲玩家的廣泛玩家。
Hulst 宣稱 Astro Bot 對 PlayStation “非常非常重要”,並稱其預安裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上是其持續成功的跳板。 他認為這款遊戲是對 PlayStation 在單人遊戲方麵傳統的慶祝,也是其創新的象征。
Concord 失敗後索尼需要更多原創 IP
播客還談到了 PlayStation 的更廣泛戰略。 Hulst 注意到 PlayStation 社區的擴張及其遊戲產品組合的日益多樣化。 然而,索尼最近的困境,尤其是《Concord》英雄射擊遊戲的失敗,凸顯了該公司對更多原創知識產權 (IP) 的需求。
> Astro Bot的成功與康科德的失敗之間的對比凸顯了索尼投資對家庭友好的頭銜的戰略重要性,以及其持續培養原始IP的努力。 Astro Bot的招待會為PlayStation的未來提供了有希望的道路。