Astro Bot:PlayStation 通往更广泛、适合家庭的游戏市场的关键
在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 强调了该游戏在 PlayStation 向家庭游戏市场战略扩张中的重要性。 他们揭示了 Astro Bot 在扩大 PlayStation 对更广泛受众的吸引力方面发挥的关键作用。
Doucet 强调了 Astro Bot 的雄心,即成为 PlayStation 的旗舰角色,与其已有的系列相媲美。 他强调了覆盖“所有年龄段”人群的重要性,旨在让经验丰富的游戏玩家和新玩家都能使用 Astro Bot,特别是第一次体验电子游戏的儿童。 Doucet 解释说,核心目标是创造一种快乐的体验,引起各个年龄段玩家的微笑和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事。重点是打造始终如一的愉快和轻松的体验,强调乐趣和轻松愉快。
Hulst 强调了 PlayStation 工作室多元化发展各种类型的重要性,特别是家庭市场。他赞扬 Asobi 团队创造了一款可与最好的平台游戏相媲美的易于上手且令人愉悦的游戏,吸引了从儿童到经验丰富的游戏玩家的广泛玩家。
Hulst 宣称 Astro Bot 对 PlayStation “非常非常重要”,并称其预安装在数百万台 PlayStation 5 游戏机上是其持续成功的跳板。 他认为这款游戏是对 PlayStation 在单人游戏方面传统的庆祝,也是其创新的象征。
Concord 失败后索尼需要更多原创 IP
播客还谈到了 PlayStation 的更广泛战略。 Hulst 注意到 PlayStation 社区的扩张及其游戏产品组合的日益多样化。 然而,索尼最近的困境,尤其是《Concord》英雄射击游戏的失败,凸显了该公司对更多原创知识产权 (IP) 的需求。
> Astro Bot的成功与康科德的失败之间的对比凸显了索尼投资对家庭友好的头衔的战略重要性,以及其持续培养原始IP的努力。 Astro Bot的招待会为PlayStation的未来提供了有希望的道路。