Astro Bot: la clé de PlayStation à un marché de jeu plus large et familial
Dans un récent podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet, a souligné l'importance du jeu dans l'expansion stratégique de Playstation sur le marché des jeux familiaux. Ils ont révélé le rôle crucial d'Astro Bot dans l'élargissement de l'appel de Playstation à un public plus large.
Doucet a souligné l'ambition d'Astro Bot de devenir un personnage phare de PlayStation, comparable à ses franchises établies. Il a souligné l'importance d'atteindre une démographie "All Ages", visant à rendre Astro Bot accessible aux joueurs chevronnés et aux nouveaux arrivants, en particulier les enfants qui connaissent leur premier jeu vidéo. L'objectif principal, a expliqué Doucet, était de créer une expérience joyeuse, provoquant des sourires et des rires de joueurs de tous âges.
Doucet a décrit Astro Bot comme un titre "Back to-Basics", priorisant le gameplay sur des récits complexes. L'accent était mis sur la fabrication d'une expérience toujours agréable et relaxante, mettant l'accent sur le plaisir et la légèreté.
Hulst a souligné l'importance de la diversification des studios PlayStation en divers genres, avec un accent significatif sur le marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu accessible et agréable qui rivalise avec les meilleurs plateformes, faisant appel à un large éventail de joueurs, des enfants aux joueurs chevronnés.
Hulst a déclaré Astro Bot "très, très important" pour PlayStation, citant sa préinstallation sur des millions de consoles PlayStation 5 comme tremplin pour son succès continu. Il a considéré le jeu comme une célébration de l'héritage de PlayStation dans les jeux solo et un symbole de son innovation.
Le besoin de Sony pour une propriété intellectuelle plus originale dans le sillage de l'échec de Concord
Le podcast a également abordé la stratégie plus large de PlayStation. Hulst a noté l'expansion de la communauté de PlayStation et la diversité croissante de son portefeuille de jeux. Cependant, les difficultés récentes de Sony, en particulier l'échec du tireur de Concord Hero, ont souligné le besoin de la société de propriété intellectuelle plus originale (IP).
Dans une interview au Financial Times, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu une lacune dans les IP originales développées à partir de zéro. Ce manque de contenu original, associé à la fermeture de Concord, souligne l'importance de la transition de Sony vers la création de licences IP plus originales, une étape cruciale dans son évolution vers une entreprise de médias entièrement intégrée.
Le contraste entre le succès d'Astro Bot et l'échec de Concord met en évidence l'importance stratégique de l'investissement de Sony dans des titres familiaux et de ses efforts continus pour cultiver la propriété intellectuelle originale. La réception d'Astro Bot suggère une voie prometteuse pour l'avenir de PlayStation.