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<🎜 🎜> <<> Astro Bot : 광범위하고 가족 친화적 인 게임 시장에 대한 PlayStation의 열쇠
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최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 PlayStation의 전략적 확장에서 가족 친화적 인 게임 시장에 대한 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 더 많은 청중에게 PlayStation의 호소력을 넓히는 데 Astro Bot의 중요한 역할을 공개했습니다.
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Doucet은 Astro Bot의 야망을 강조하여 기존 프랜차이즈와 비슷한 플래그십 플레이 스테이션 캐릭터가되었습니다. 그는 "모든 연령대"인구 통계에 도달하는 것의 중요성을 강조하면서 아스트로 봇을 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 어린이들에게 접근 할 수 있도록하는 것을 목표로했습니다. Doucet은 핵심 목표는 즐거운 경험을 만들어 모든 연령대의 선수들로부터 미소와 웃음을 이끌어내는 것이 었습니다.
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doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"타이틀로 묘사하여 복잡한 이야기보다 게임 플레이를 우선시했습니다. 초점은 지속적으로 즐겁고 편안한 경험을 만들어 재미 있고 가벼운 마음을 강조하는 데있었습니다.
Hulst는 가족 시장에 큰 중점을 둔 다양한 장르로 다양 화하는 PlayStation Studios의 중요성을 강조했습니다. 그는 Team Asobi가 최고의 플랫 포머를 경쟁하는 접근 가능하고 즐거운 게임을 만드는 것에 대해 찬사를 보냈으며, 어린이부터 노련한 게이머에 이르기까지 광범위한 플레이어에게 호소했습니다.
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Hulst는 Astro Bot을 PlayStation에 "매우 중요하게"선언하여 PlayStation 5 콘솔에 대한 수백만 개의 PlayStation 5 콘솔이 지속적인 성공을위한 스프링 보드로 인용했습니다. 그는이 게임을 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 유산을 축하하고 혁신의 상징으로 보았습니다.
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<<> 콩코드의 실패로 인해 더 많은 원래 IP에 대한 소니의 필요 <🎜 🎜>
팟 캐스트는 또한 PlayStation의 더 넓은 전략을 다루었습니다. Hulst는 PlayStation 커뮤니티의 확장과 게임 포트폴리오의 다양성이 증가하고 있다고 언급했습니다. 그러나 소니의 최근 투쟁, 특히 콩코드 영웅 슈터의 실패는 더 독창적 인 지적 재산 (IP)에 대한 회사의 필요성을 강조했다.
파이낸셜 타임스 인터뷰에서 소니 CEO 요시다 켄이치로는 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 인정했습니다. 이러한 독창적인 콘텐츠 부족과 Concord의 폐쇄는 Sony가 완전히 통합된 미디어 회사로 발전하는 데 있어 중요한 단계인 더욱 독창적인 IP를 창출하려는 방향으로의 전환의 중요성을 강조합니다.

Astro Bot의 성공과 Concord의 실패의 대조는 가족 친화적인 타이틀에 대한 소니의 투자와 독창적인 IP를 육성하려는 지속적인 노력의 전략적 중요성을 강조합니다. Astro Bot의 반응은 PlayStation의 미래에 대한 유망한 길을 제시합니다.