CD Projekt Red confirmó recientemente la introducción de nuevas regiones y monstruos en The Witcher 4 durante una entrevista en Gamertag Radio.
La expansión de The Witcher 4 a territorios inexplorados
Un vistazo a Stromford y Bauk
Después de los Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio. Revelaron que el viaje de Ciri llevará a los jugadores a áreas inexploradas del continente. El pueblo que se muestra en el tráiler revelador se llama Stromford, un lugar donde tiene lugar un inquietante ritual que implica el sacrificio de niñas para apaciguar a una deidad monstruosa.
Esta deidad, identificada como Bauk, es una criatura temible inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un adversario astuto y aterrador, que prometía un encuentro desafiante. Además, los jugadores pueden esperar enfrentarse a una amplia gama de otros monstruos nuevos a lo largo de su aventura.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por discutir estos nuevos elementos, se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia verdaderamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior de Skill UP el 15 de diciembre de 2024 confirmó que el mapa de The Witcher 4 tendrá aproximadamente el mismo tamaño que The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, está claro que la búsqueda de Ciri se extenderá más allá de los territorios previamente explorados. por Geralt.
Interacciones mejoradas con NPC en The Witcher 4
La entrevista de Gamertag Radio también destacó avances significativos en el diseño y la interacción de NPC. Parris notó la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, comparándola con la aparente diversidad en el tráiler de The Witcher 4. Kalemba respondió enfatizando su compromiso de crear un mundo vivo donde cada NPC posea una historia de fondo única y participe en interacciones realistas. La naturaleza unida de un pueblo como Stromford influirá directamente en la forma en que sus habitantes interactúan con Ciri y otros.
CD Projekt Red se centra en mejorar las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para crear una experiencia más inmersiva. Si bien los detalles son limitados, esto sugiere un mundo mucho más dinámico y atractivo para que los jugadores exploren.
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