CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 지역과 몬스터가 도입되는 것을 확인했습니다.
위쳐 4의 미지의 영역 확장
Stromford와 Bauk에 대한 간략한 소개
Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 그들은 시리의 여정이 플레이어들을 대륙의 미지의 지역으로 이끌 것이라고 밝혔습니다. 공개 예고편에 등장하는 마을은 스트롬포드(Stromford)라는 이름으로, 괴물 같은 신을 달래기 위해 어린 소녀들을 희생시키는 충격적인 의식이 벌어지는 곳입니다.
바우크로 알려진 이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받은 무시무시한 생물입니다. Kalemba는 Bauk를 교활하고 무서운 적으로 묘사하며 도전적인 만남을 약속했습니다. 또한 플레이어는 모험을 통해 다양한 종류의 새로운 몬스터를 만날 수 있습니다.
Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대해 논의하는 데 열의를 보였지만 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 대륙이라는 친숙한 환경에서 정말 새로운 경험을 약속했습니다.
2024년 12월 15일에 진행된 Skill UP 인터뷰에서는 The Witcher 4의 지도가 The Witcher 3과 거의 같은 크기가 될 것임을 확인했습니다. Stromford의 위치가 북쪽 끝에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 퀘스트가 이전에 탐험한 영토를 넘어 확장될 것이 분명합니다. 작성자: 게롤트
The Witcher 4의 강화된 NPC 상호작용
게이머태그 라디오(Gamertag Radio) 인터뷰에서는 NPC 디자인과 상호 작용의 중요한 발전도 강조했습니다. Parris는 The Witcher 3에서 NPC 모델의 재사용을 언급하면서 이를 The Witcher 4 예고편의 명백한 다양성과 대조했습니다. Kalemba는 각 NPC가 고유한 배경 이야기를 갖고 현실적인 상호 작용에 참여하는 살아있는 세계를 만들겠다는 의지를 강조함으로써 이에 대응했습니다. Stromford와 같은 마을의 긴밀한 성격은 주민들이 Ciri 및 다른 사람들과 상호 작용하는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사하기 위해 NPC 비주얼, 행동, 표정 개선에 중점을 두고 있습니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 이는 플레이어가 탐험할 수 있는 훨씬 더 역동적이고 매력적인 세계를 제안합니다.
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